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《獵天使魔女征服》評(píng)測(cè):充滿爽快感的動(dòng)作游戲

2020-06-06 17:59 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::獵天使魔女,獵天使魔女評(píng)《獵天使魔女》和《征服》是2款較量老的游戲了,也逐漸在時(shí)間中失色,獵天使魔女3遲遲沒有希望。最近,世嘉將這兩款經(jīng)典硬核行動(dòng)游戲移植到本世代主機(jī)上,固然這兩款游戲至今已

      《獵天使魔女》和《征服》是2款較量老的游戲了,也逐漸在時(shí)間中失色,獵天使魔女3遲遲沒有希望。最近,世嘉將這兩款經(jīng)典硬核行動(dòng)游戲移植到本世代主機(jī)上,固然這兩款游戲至今已經(jīng)十年,不外戰(zhàn)斗體驗(yàn)照舊不錯(cuò)的。此次推出的合集包,涵蓋了兩款游戲原版的所有內(nèi)容。一起來看看吧。

 

《獵天使魔女&征服》評(píng)測(cè):布滿爽快感的行動(dòng)游戲

《獵天使魔女&征服》評(píng)測(cè):布滿爽快感的行動(dòng)游戲

二者都首次插手了簡(jiǎn)、繁體中文字幕,越發(fā)貼合海內(nèi)玩家的游戲習(xí)慣。這雖然是功德,但惋惜的是,世嘉對(duì)付游戲的漢化事情,大概并不上心,導(dǎo)致兩款游戲的漢化質(zhì)量,都普遍存在必然問題。

在《獵天使魔女》中,許多游戲菜單文本都沒有顛末從頭的漢化設(shè)計(jì),只是簡(jiǎn)樸的在畫面下方以添加文本標(biāo)注的形式,向玩家先容菜單選項(xiàng)的寄義。甚至與有些像是手柄的操縱說明,依舊只保存了原版的英文注釋,在游戲時(shí),不免會(huì)讓玩家感想未便。

至于《征服》,固然翻譯文本的質(zhì)量沒有什么大問題,但文字顯示,會(huì)偶然呈現(xiàn)因判別率變換,而導(dǎo)致字體恍惚的問題,雖說這并不會(huì)對(duì)體驗(yàn)造成太大的影響,但這些小細(xì)節(jié)上的失誤,幾多會(huì)讓玩家對(duì)游戲感想一絲失望。

兩款游戲也都對(duì)畫質(zhì)舉辦了必然進(jìn)級(jí),支持更高的刷新率和屏幕判別率,這讓游戲的體驗(yàn)在某些方面,相較原版有了顯著晉升。尤其是對(duì)付這兩部焦點(diǎn)玩法都帶有大量行動(dòng)元素的游戲來說,不變的高刷新率,會(huì)讓游戲的行動(dòng)場(chǎng)景越發(fā)順滑流通,從而為玩家?guī)碓桨l(fā)爽快的操縱體驗(yàn)。

就這點(diǎn)來說,《獵天使魔女》改造后的表示更為精彩,作為一款老牌硬核行動(dòng)游戲,《獵天使魔女》中富厚的戰(zhàn)斗招式以及富麗的連招特效,在顛末尾畫質(zhì)進(jìn)級(jí)后,為玩家?guī)砹嗽桨l(fā)細(xì)致震撼的視覺體驗(yàn)。游戲的過場(chǎng)載入時(shí)間,得以大幅縮短,擔(dān)保了整體流程的流通性。行動(dòng)招式之間的跟尾也更為順滑,縱然是放在當(dāng)今的游戲界,能與之對(duì)抗的,恐怕也就只有同樣出自神谷英樹之手的“鬼泣”系列了。

雖說此次合集版做出了諸多竄改,但對(duì)付早已被無數(shù)重制游戲,狂轟濫炸過的玩家們來說,并不算是什么新奇玩意兒??v然如此,我依舊認(rèn)為,這次的合集值得插手到玩家的購(gòu)置清單中,假如你是對(duì)白金事情室的作品有所等候的玩家,那么這次打包賣的《獵天使魔女&征服》,依舊會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

之所以這么說,照舊基于這兩款游戲自己優(yōu)異的素質(zhì)。固然受到其時(shí)主機(jī)性能的限制,它們的玩法在如今看來,大概稍顯單調(diào),但一旦你適應(yīng)了這種帶點(diǎn)年月感的玩法設(shè)計(jì),那么你也就不難領(lǐng)略,當(dāng)初它們?yōu)槭裁磿?huì)受到玩家的喜愛。

作為白金事情室創(chuàng)立之初的首批原創(chuàng)游戲,《獵天使魔女》的推出,為白金事情室在業(yè)界打響了名號(hào)。游戲的樂成,無外乎兩個(gè)原因——業(yè)界頂尖的玩法設(shè)計(jì)、獨(dú)具魅力的腳色塑造。由神谷英樹親自主導(dǎo)開拓的《獵天使魔女》,沿襲了這位“鬼泣之父”,一貫追求極致的行動(dòng)游戲設(shè)計(jì)理念。

在行動(dòng)招式設(shè)計(jì)上,《獵天使魔女》與“鬼泣”系列追求的那種帥氣、大開大合的夸誕戰(zhàn)斗氣勢(shì)氣魄,有著顯著的區(qū)別?;谥鹘秦悆?yōu)妮塔“魔女”的腳色設(shè)定,游戲在招式設(shè)計(jì)上,更注重于揭示女性腳色柔美、堅(jiān)忍的特征,貝姐的戰(zhàn)斗氣勢(shì)氣魄,相較“鬼泣”系列里的但丁、尼祿,越發(fā)注重操縱難度的公道性。

首先游戲的按鍵操縱沒有“鬼泣”系列那般巨大,在此基本上,系列插手了符號(hào)性的“魔女時(shí)間”玩法,共同不那么嚴(yán)苛的連招鑒定,戰(zhàn)斗難度相較“鬼泣”系列會(huì)低上很多。同時(shí)又能滿意絕大大都玩家能更容易打出富麗連招的需求,讓游戲越發(fā)親近行動(dòng)游戲新手。

而主角貝優(yōu)妮塔的形象塑造,也成為了游戲可以或許至今熱度長(zhǎng)存的重要原因之一。這位永遠(yuǎn)帶有一抹神秘感的大長(zhǎng)腿魔女,優(yōu)雅、沉著、混身上下充斥著男性難以抗拒的魅惑氣息。絕不艱辛地征服了,所有見過她的玩家。游戲中的貝姐,從正式進(jìn)場(chǎng)的那一刻開始,舉手投足間就披發(fā)著女性腳色特有的魅力,相較于隔鄰猖獗裝逼耍帥的但丁,貝姐的形象,很明明是在迎合寬大男性游戲玩家的審美需求。加上她那挑逗性濃烈的爆衣招式設(shè)計(jì),以及頗具內(nèi)在的臺(tái)詞,誰能對(duì)這樣一個(gè)魅惑值拉滿的腳色說不呢?

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