摘要::機械制造者條件不難,但明確的任務要求和富有特殊性的地形地貌,顯然是玩家的想象力劃定了一道明顯地邊界:首先,你制作的載具一定得是飛行器;其次,你需要
條件不難,但明確的任務要求和富有特殊性的地形地貌,顯然是玩家的想象力劃定了一道明顯地邊界:首先,你制作的載具一定得是飛行器;其次,你需要安裝更多座位來滿足任務需求,也就是“運回奇啾啾”。
作為剛剛接觸本作不久的新玩家,我在游戲的引導下很快便制造出了利用氫氣球升空、靠著發(fā)動機推進的簡易飛行器,并在安裝座位后成功將好幾批奇啾啾運了回來,盡管飛控系統不甚完善,起降過程也險些釀成慘劇,但總歸還是掌握了最基本的制造和飛行技術。
之后隨著流程的推進,任務的難度開始逐步增加,需要運回奇啾啾的數量從最初4只變?yōu)?只,后來又變成8只。最初我還能直接增加座椅來應付,但當鳥的數量變?yōu)槭畮字粫r,我那破飛行器就有些不堪重負了,不得不靠著增加氣球和引擎來獲得額外的升力與動力才重返天空。
然而,正當我以為所謂的改造飛行器只是“面多加水,水多加面”的過程時,“敵人”這一概念的引入大大打亂了我的節(jié)奏。那些坐著熱氣球、開著戰(zhàn)斗機的海盜機器人只要離近一點就會開火,所以我也得往飛行器上安上槍炮還擊,而這樣以來重量又會超標,必須得反復嘗試和調整。
從實際體驗上來看,這種循序漸進的玩法設計的確不錯,沒有濃郁的說教意味,能讓我自行探索中學會相關知識,并迅速進入到最佳的游戲節(jié)奏中。
而在增添游戲多樣性這一方面,除了接受市長的委托“運鳥”外,還提供了車輛追逐、轟炸據點、駕機狗斗等多種多樣的任務,這一幕幕非腳本化演出橋段能為玩家持續(xù)不斷地帶來新鮮感,其與核心系統的強關聯性,也讓玩家剛剛改造的載具立即便能得到檢驗,因此帶來的正反饋相當強烈。
當然,以上這些內容均是站以我這個新玩家的角度來評價的,如果站在老玩家的角度來看,這次的“空中傳奇”DLC可能就沒那么驚艷了。 機械制造者http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/212214.html
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