摘要::機(jī)械制造者因?yàn)槟切┲圃煜嚓P(guān)的技術(shù)老玩家大都已經(jīng)掌握,在這種情況下,一些前中期的任務(wù)就像過(guò)家家一樣簡(jiǎn)單,自然會(huì)少些成就感。 另一方面,官方也并沒(méi)有像
因?yàn)槟切┲圃煜嚓P(guān)的技術(shù)老玩家大都已經(jīng)掌握,在這種情況下,一些前中期的任務(wù)就像過(guò)家家一樣簡(jiǎn)單,自然會(huì)少些成就感。
另一方面,官方也并沒(méi)有像之前的“公?!盌LC一樣,上來(lái)就允許玩家以零件全解鎖的方式游玩沙盒模式,而是添加了一個(gè)通關(guān)戰(zhàn)役的前置條件。這也意味著老玩家們勢(shì)必得在新地圖里再撿一遍垃圾,從零開(kāi)始收集零件。
拋開(kāi)這些較為負(fù)面的游玩體驗(yàn)不談,這次更新能讓老玩家們感到驚喜的,還得是那些新零件了。速射加特林、導(dǎo)彈以及更多的機(jī)翼模塊加入,讓武直、固定翼等空中載具的玩法深度進(jìn)一步得到了提升,盡管就種類(lèi)上來(lái)說(shuō)不算特別豐富,但游戲可玩性上的豐富卻是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
導(dǎo)彈模塊與鎖定機(jī)制的加入,讓本作正式邁入現(xiàn)代空戰(zhàn)!
綜合來(lái)看,“空中傳奇”通過(guò)新舊內(nèi)容的巧妙結(jié)合,為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)約五個(gè)小時(shí)節(jié)奏綿密、由易到難的戰(zhàn)役體驗(yàn)。盡管對(duì)于老玩家而言,這次的新內(nèi)容也許沒(méi)有太過(guò)癮,但能它在填補(bǔ)游戲空白,幫助老玩家上手這一維度上,依然擁有著其存在的意義。
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