摘要::《一拳超人:世界》評(píng)測(cè):唯有興趣使然大多時(shí)候,漫改游戲只是IP的衍生物——依托IP的篝火向上飛舞,繞著熱流盤旋上升,在火焰燃盡后下落。試圖獨(dú)立的漫改游戲通常會(huì)想盡辦法合理改編劇情,但大多原作往往劇情緊湊(
大多時(shí)候,漫改游戲只是IP的衍生物——依托IP的篝火向上飛舞,繞著熱流盤旋上升,在火焰燃盡后下落。
試圖獨(dú)立的漫改游戲通常會(huì)想盡辦法合理改編劇情,但大多原作往往劇情緊湊(高人氣作品尤甚),戰(zhàn)力更是毫無平衡可言,這就像螺螄殼里做道場(chǎng),既要避免劇情吃書,還要防止人設(shè)出錯(cuò)——最要命的,這種局限性幾乎是絕對(duì)的,只能各憑本事。
《一拳超人:世界》選擇的是一種“泛解”:擴(kuò)大劇情脈絡(luò)、增加多人視角,將我們?cè)谠骺床坏降膭∏楦暾亍把a(bǔ)完”,這像給螺螄道場(chǎng)開了天窗,屋里的東西沒變,卻能向上看到漫天星光,完全符合尊重原作劇情,又展現(xiàn)了不一樣的故事。
比如KING爆殺疫苗人【偽】
不過,這種“泛解”的難點(diǎn)在于與原作風(fēng)格統(tǒng)一與劇情自洽,非??简?yàn)美術(shù)功底與敘事能力。而《一拳超人:世界》在這方面,可以說做得非常好。
一方面,原作講述的是無敵但事業(yè)心淡薄的主人公埼玉,憑借興趣使然一直默默一拳秒殺怪人無人知,自顧自當(dāng)職業(yè)英雄的故事。劇情流程也是怪人出現(xiàn),不同英雄們奮勇抗?fàn)帲鹘悄s路后默默秒殺。故事重人設(shè)不重場(chǎng)景、劇情也不復(fù)雜,給了很多填充空間的作品。
另一方面,與漫畫視角主要圍繞主人公埼玉不同,游戲中玩家還多出了英雄協(xié)會(huì)的職業(yè)英雄視角,通過全新的視角得以見一個(gè)更耳目一新的“一拳超人”故事。
《一拳超人:世界》先用箱庭世界,將世界分割出英雄總部、Z市、B市及郊外河邊、公園等原作出現(xiàn)過的背景舞臺(tái)。這是非常巧妙的設(shè)計(jì),畢竟哪怕不看原作,大家也能從字母名的城市名了解原作對(duì)舞臺(tái)設(shè)計(jì)的敷衍,且因?yàn)闆]有參考地形,這樣的箱庭模式不僅符合原作也避開了擅自補(bǔ)完后在未來背刺的可能性。
同時(shí),《一拳超人:世界》發(fā)揮了箱庭世界小而精的優(yōu)勢(shì),每一個(gè)城市內(nèi)的每一條街道與商店都富含了巨量的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。比如街道下雨時(shí),路人會(huì)開始撐傘;角落邊的人經(jīng)常會(huì)竊竊私語(yǔ),可以偷聽;走進(jìn)便利店,有店員親切的日式問候;走進(jìn)街機(jī)廳里,不同機(jī)位擺放著一拳超人里角色打格斗、玩賽車、開飛機(jī)的偽原創(chuàng)小游戲,甚至有的街機(jī)游戲真的可以上手玩,其他街機(jī)或許也是指日可待。
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