摘要::不修仙 才是“神仙”應該過的生活時移世變,當我們熟悉的事物出現(xiàn)變化,一些習慣也不免被悄然改變。猶如國內(nèi)大多手游在設計時,逐漸將“在線時長”視為了某種指標,開始日常耗時、玩法繁雜,鼓勵玩家多多在線
時移世變,當我們熟悉的事物出現(xiàn)變化,一些習慣也不免被悄然改變。猶如國內(nèi)大多手游在設計時,逐漸將“在線時長”視為了某種指標,開始日常耗時、玩法繁雜,鼓勵玩家多多在線手操,猛猛卷起來。而逐漸習慣的玩家,則開始將其戲稱為“上班”“修仙”,變得習以為常,甚至“熱衷于此”。
誠然,“肝帝玩家”“修仙大佬”“火速上升的在線時長”似乎是每款游戲都想追求的目標。但,近期上線的《神仙道3》,顯然不認同這樣的設計趨勢,一樣是花時間玩游戲,與其讓人反復去做任務,不如解放玩家雙手讓其自由選擇。不修仙,才是“神仙”玩家應該過的生活。
《神仙道3》是這么想的,也是這么做的。從產(chǎn)品定位來看,它將自身打造成了輕度休閑的放置類卡牌游戲。神寵放置,離線也能收獲大量資源。打不過不需要修仙狂肝,直接去睡覺等收菜才是正確的做法。
同時,《神仙道3》在日常操作與養(yǎng)成玩法上做出了大量減法。比如支持等級共享,玩家再也不需要費力為不同伙伴刷資源,只要專心練主角等級即可;游戲推出了自動推關模式,直接解放雙手,輕松過本;陣容保存功能,在PVP、PVE及特殊戰(zhàn)場玩法需要更改陣容時,也有現(xiàn)有陣容可以直接讀取等等。
養(yǎng)成本身是玩法的一部分,因此,在《神仙道3》大刀闊斧地做完減法后,也不免有玩家心中擔憂“全都砍了,還能玩啥?”恰恰相反,操作養(yǎng)成的減法,正是為了給趣味體驗做加法,讓玩家得以拋卻肝氪的煩憂,專心體驗游戲的樂趣。 而之所以做出這樣的取舍,可見《神仙道3》對自家核心玩法——九宮格策略的自信。事實上,這樣的自信并非無謂,《神仙道》系列的九宮格策略玩法確實值得稱道。
PVE時, 敵人幾乎沒有先攻值。 不修仙 才是“神仙”應該過的生活http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/213561.html
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