摘要::最終幻想16,游民評(píng)分不過《FF16》的戰(zhàn)斗并不完全聚焦于動(dòng)作,它仍然保留了系列傳統(tǒng)的“指令技能”與“Break”機(jī)制,可以說在兼顧操作流暢性的同時(shí),也沿襲了傳統(tǒng)JRPG“積
不過《FF16》的戰(zhàn)斗并不完全聚焦于動(dòng)作,它仍然保留了系列傳統(tǒng)的“指令技能”與“Break”機(jī)制,可以說在兼顧操作流暢性的同時(shí),也沿襲了傳統(tǒng)JRPG“積攢資源-打爆發(fā)”的戰(zhàn)斗流程。
在面對精英怪與BOSS時(shí),戰(zhàn)斗的思路會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)變。因?yàn)閿橙藭?huì)同時(shí)擁有血條與“韌性條”。當(dāng)韌性條被擊破后,敵人將進(jìn)入短暫的倒地狀態(tài),此時(shí)的每段攻擊都將提升傷害倍率,鼓勵(lì)玩家在這數(shù)秒內(nèi)猛打輸出——與《FF7重制版》的戰(zhàn)斗思路一致。
同時(shí),玩家可以于三種召喚獸狀態(tài)間隨時(shí)切換,每個(gè)召喚獸還可以裝備兩個(gè)指令技能,各自擁有著不同的用途與屬性。有些善于削減敵人韌性條;有一些雖然傷害很低,卻能有效積攢連擊次數(shù);還有一些技能是瞬發(fā)的單體大傷害。
于是戰(zhàn)斗的思路就很清晰了——通過削減韌性條使敵人進(jìn)入倒地狀態(tài),隨后使用類似迦樓羅的“風(fēng)刨”來提升傷害倍率。當(dāng)?shù)沟貭顟B(tài)快要結(jié)束時(shí),再使用像拉姆的“制裁之雷”這樣單段高傷害技能收尾。
這就使得戰(zhàn)斗在不同偏好玩家的操作下,有了兩種完全不同的戰(zhàn)斗思路打法。如果你是眼疾手快的ACT玩家,那么可以盡情使用精確格擋、拼刀、完美閃避等操作戲耍敵人,通過適當(dāng)?shù)募寄芙M合,打出“皇牌空戰(zhàn)”那樣好看,傷害又很高的操作。
但如果你是注重策略和規(guī)劃的傳統(tǒng)RPG玩家。那么即便平時(shí)使用樸素的平A和魔法攻擊,伴隨一些削減韌性的技能把敵人“刮痧”倒地。在其進(jìn)入Break狀態(tài)后依次釋放積攢好的高傷害技能對其狂轟濫炸,也能打出非常不錯(cuò)的傷害。
需要注意的是,所有的召喚獸指令技能都擁有不同的冷卻時(shí)間,有些技能幾秒鐘就冷卻結(jié)束,有些可能兩分鐘才能放一次。這也使得玩家需要把控好技能使用的循環(huán),如果技能總是轉(zhuǎn)好了就放,那么收益遠(yuǎn)沒有規(guī)劃好時(shí)機(jī)再釋放來的高。
從《FF16》宣發(fā)之初,官方就一直在強(qiáng)調(diào)本作獨(dú)具特色的“召喚獸大戰(zhàn)”。FF系列傳統(tǒng)的各種召喚獸,如泰坦、巴哈姆特、奧丁等,在本作中都成為了由人類顯化成的大怪獸。
在部分劇情戰(zhàn)斗中,玩家同樣可以化身為召喚獸“伊芙利特”,與龐大的敵方召喚獸交戰(zhàn)。其場面之宏大,特效之華麗,演出之炸裂,在同體量游戲中幾乎難以找到競爭者。在完成中期的兩場召喚獸Boss戰(zhàn)之后,我覺得哪怕整個(gè)游戲只有這幾場召喚獸大戰(zhàn),也都值回票價(jià)了。
最重要的是,這些召喚獸大戰(zhàn)均有著獨(dú)特的設(shè)計(jì)風(fēng)格,每個(gè)Boss不僅擁有花哨的招式和技能,還分為了精心設(shè)計(jì)的諸多階段。就像《FF14》的討伐戰(zhàn)副本一樣,敵人不僅會(huì)根據(jù)剩余血量施展特殊技能,后續(xù)的技能也會(huì)有所強(qiáng)化,甚至出現(xiàn)一些難以處理的組合技。 最終幻想16,游民評(píng)分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/214711.html
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