摘要::最終幻想16,游民評分有時,當你將敵人打倒在地,以為終于要結(jié)束時,它居然又站了起來,甚至變得更加強大了。這種接連不斷挑戰(zhàn)強敵的爽快感令我欲罷不能,我已經(jīng)很久沒
有時,當你將敵人打倒在地,以為終于要結(jié)束時,它居然又站了起來,甚至變得更加強大了。這種接連不斷挑戰(zhàn)強敵的爽快感令我欲罷不能,我已經(jīng)很久沒有在動作游戲中感受到如此酣暢淋漓的戰(zhàn)斗了。召喚獸大戰(zhàn)大概是整個《FF16》最下功夫的地方,如此高質(zhì)量的戰(zhàn)斗體驗只讓我想失去記憶再重新體驗初見的震撼。
令人欣慰的是,《FF16》并沒有因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)向ACT靠攏,就放棄了不太擅長動作游戲的玩家。正相反,他們同時兼顧了動作苦手玩家的體驗,與高難度動作愛好者的需求。
在開始游戲的時候,玩家可以選擇“聚焦故事”或“聚焦動作”。當你選擇前者時,游戲會貼心地為你裝上“輪椅”,也就是輔助戰(zhàn)斗的工具。隨后,你便不必關(guān)注那些復(fù)雜的操作和技能冷卻,只需狂按攻擊鍵就可以打出華麗且傷害不俗的連招。同時還有受到攻擊前減緩游戲速度,甚至自動回避所有攻擊的道具。(這些道具在聚焦動作模式下也可使用)
當然,如果你像我一樣有那么點兒好勝心。即便不裝備動作方面的輔助,也可以選擇“自動喝藥”與“自動控制狗狗托加爾”的輔助。這樣你可以專心沉浸于戰(zhàn)斗中,而不需要關(guān)心自己的健康或因為額外操作而分心。
換句話說,休閑玩家可以在觀賞炫酷戰(zhàn)斗的同時享受劇情。游戲也幾乎沒有為使用輔助的玩家做出什么限制或懲罰,你會得到相同的獎勵道具與經(jīng)驗。
而對于ACT愛好者來說,《FF16》做了更多。一方面,通關(guān)游戲后可在主菜單選擇New Game +,進入二周目“最終幻想模式”。該模式下,幾乎所有線性關(guān)卡中的敵人配置都會改變。(與鬼泣中的SOS難度類似)一周目時全是雜兵的戰(zhàn)斗場景,現(xiàn)在可能會出現(xiàn)兩只精英怪。這個模式是專門為熱愛動作挑戰(zhàn),或者說覺得一周目戰(zhàn)斗還沒打爽的玩家而設(shè)立的。
如果覺得這些挑戰(zhàn)還不夠,制作組還提供了可以重玩每一個線性關(guān)卡的“街機模式”。在這里,玩家只能使用特定的裝備與召喚獸,同時所有的行動包括攻擊、閃避,使用召喚獸技能都會獲得分數(shù)評價(鬼泣玩家狂喜)。不僅如此,街機模式還提供了一個全球排行榜,可以觀看其他玩家的排行與分數(shù)記錄,讓玩家了解自己離世界最強還有多少差距。對此我的感想是在《FF14》里面刷Logs已經(jīng)夠累了,怎么來《FF16》了還要刷?
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