摘要::英雄聯(lián)盟在斗魂競(jìng)技場(chǎng)中,英雄的技能組合與召喚師峽谷別無二致,出裝路線也能由玩家隨意搭配??ㄉ拇笳胁粫?huì)因?yàn)榘姹靖聫墨C手本能變成艾卡西亞暴雨,你
在斗魂競(jìng)技場(chǎng)中,英雄的技能組合與召喚師峽谷別無二致,出裝路線也能由玩家隨意搭配??ㄉ拇笳胁粫?huì)因?yàn)榘姹靖聫墨C手本能變成艾卡西亞暴雨,你想構(gòu)筑的英雄玩法,也不會(huì)因?yàn)楸蝗藫屃艘话呀痃P鏟而整個(gè)崩塌。
因此,玩家在召喚師峽谷和嚎哭深淵積累的經(jīng)驗(yàn)與技巧都適用于斗魂競(jìng)技場(chǎng),不論你是想用一腳R閃拯救一個(gè)回合,還是想一秒四破先手拿下對(duì)面大哥,斗魂競(jìng)技場(chǎng)都留有足夠的發(fā)揮空間,并且由于類云頂觀戰(zhàn)視角的存在,你的高光操作還能被所有人看到,收獲更多人的贊嘆與目光。
不僅如此,強(qiáng)化符文機(jī)制的加入,還允許玩家開發(fā)出更多富有創(chuàng)造力的連招。我就在試玩時(shí)給雷克頓選擇了一門“無限火力大炮”,在回合開始時(shí)直接飛到對(duì)面ADC臉上打出紅怒W,創(chuàng)造天大優(yōu)勢(shì),并收獲全場(chǎng)的贊嘆。
事實(shí)上,從試玩環(huán)節(jié)的表現(xiàn)來看,選擇合適的強(qiáng)化符文組合,完全可以從根本上改變一個(gè)英雄的玩法。你可以給劫裝備一個(gè)“大招充能”,在一個(gè)對(duì)決回合里釋放兩次“瞬獄影殺陣”,成為對(duì)方后排無法規(guī)避的夢(mèng)魘?;蚴菫榈氯R厄斯安排一個(gè)“利刃華爾茲”,光速堆疊5層血怒。
花樣繁多的英雄與強(qiáng)化符文組合,極大程度拔高了斗魂競(jìng)技場(chǎng)娛樂性的上限,一個(gè)合適的強(qiáng)化符文,完全有能力讓英雄的強(qiáng)度實(shí)現(xiàn)質(zhì)變,甚至徹底扭轉(zhuǎn)一場(chǎng)已經(jīng)陷入劣勢(shì)的對(duì)局,讓我在《英雄聯(lián)盟》中,找到了刷子游戲“組BD”的快感。
除此之外,可能是為了讓斗魂競(jìng)技場(chǎng)不至于成為SOLO賽場(chǎng),設(shè)計(jì)師非常“貼心”地安排了一些特殊事件來增加對(duì)局的意外性。在游戲進(jìn)程的后半段,“場(chǎng)景英雄”將會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)中央,有時(shí)候會(huì)是一個(gè)轉(zhuǎn)圈釋放“終極閃光”的拉克絲,或是一個(gè)隨時(shí)準(zhǔn)備給所有人來一套“蓄意轟拳”的腕豪。這些特殊地圖目標(biāo)物,每一個(gè)都有改變戰(zhàn)局的能力,且大都無法由玩家控制。在試玩時(shí),比起圍繞拉克絲做博弈從而獲取勝利,我更加在意的是如何躲避那些超寬彈道的終極閃光。這些隨機(jī)事件,在拉滿斗魂競(jìng)技場(chǎng)娛樂性的同時(shí),也讓對(duì)局更加緊張刺激。
相對(duì)應(yīng)的,斗魂競(jìng)技場(chǎng)的特殊經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),則強(qiáng)化了這個(gè)模式的策略深度。在斗魂競(jìng)技場(chǎng)中,玩家雖然可以自由選擇英雄的出裝,但裝備不再能用散件合成,只能全款購(gòu)買,而每回合發(fā)放的金幣大都不足以直接購(gòu)買一件成裝。是靠著前期優(yōu)勢(shì)存一輪金幣買星蝕,還是花700買瓶大紅藥提升下一輪的強(qiáng)度。都需要玩家小隊(duì)結(jié)合自身陣容和當(dāng)下局勢(shì)進(jìn)行溝通來妥善決定。 英雄聯(lián)盟http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/215313.html
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游戲名稱:英雄聯(lián)盟手游最新版本 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?.93 M |
軟件名稱:掌上英雄聯(lián)盟 | ||
軟件類型:生活軟件 | ||
軟件大小:65.26MB |
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