摘要::英雄聯(lián)盟作為一名老玩家,看到拳頭依舊能在這個老游戲的舊有框架下做出有意思的東西,我感到十分欣慰。
“《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)沒新人啦!”
盡管我如今仍然在召喚師峽谷高強度搏殺,也不得不承認這句“暴論”說得有幾分道理。
作為一款推出十余年的競技游戲,《英雄聯(lián)盟》早已走入中年,那批陪它成長的召喚師也大都走向社會、步入家庭。召喚師峽谷多變的版本、復雜的博弈逐漸讓老玩家疲于研究,流連在嚎哭深淵和云頂之弈帶來的簡單快樂之中。
“極限閃擊”“終極魔典”等娛樂模式的火爆似乎說明了當下英雄聯(lián)盟玩家的核心訴求,也揭示了拳頭下一階段的開發(fā)運營思路——更多、更有趣的娛樂模式。
今年早些時候,拳頭放出了“2v2v2v2”新娛樂模式的消息,這打破“5v5推塔獲勝”舊有格局的玩法設計,在《英雄聯(lián)盟》歷史上尚屬首例,因而立刻吸引了召喚師們的廣泛關(guān)注。
本月月初,我們有幸前往了拳頭辦公室,試玩了斗魂競技場,得以提前窺見這個新娛樂模式的全貌。
是的,如果讓我用一句話描述“斗魂競技場”,“極地大亂斗+云頂之弈”最為貼切。
在這個新模式中,兩名玩家將組成一個小隊,經(jīng)過一輪BP后進入一個圓形的競技場,與另外三個玩家隊伍捉對廝殺,決出最終的勝者。
在斗魂競技場內(nèi),召喚師峽谷的勝利目標不再適用,玩家無法為英雄選擇符文天賦,也不用補刀、控龍,更看不見防御塔和水晶。唯一需要做的就是伙同自己的隊友,用炫酷的連招把對面兩名英雄的血條變消失。
每回合捉對廝殺的勝者小隊,將獲得額外的經(jīng)驗與金幣,且不論你是否拿到擊殺,系統(tǒng)都會為每位玩家提供等額獎勵。而敗者也不至于退出游戲,只是會像在云頂之弈中一樣,扣除部分總血量后,回到備戰(zhàn)區(qū)。
隨著對戰(zhàn)的進行,玩家操控的英雄將獲得升級和一定量用于購買裝備與消耗品的金幣,每兩輪還能挑選一次強化符文。
與云頂之弈的??怂股夘愃?,斗魂競技場也為召喚師準備了百余種強化符文,效果涵蓋了“基石符文”“基礎屬性”“攻擊特效”“龍魂BUFF”等方方面面。你完全能夠搭配出一個自帶四種龍魂的半肉戰(zhàn)士,或者大幅強化一名刺客的殘血收割能力,甚至還能戴上“竊賊手套”把勝利完全交給運氣。
如果說“云頂之弈”是個帶著運營、博弈要素的運氣游戲,那“斗魂競技場”就是個帶一丟丟運氣的競技游戲。相比于云頂之弈,斗魂競技場要求的主要是玩家的操作水平和小規(guī)模團戰(zhàn)意識。 英雄聯(lián)盟http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/215313.html
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游戲名稱:英雄聯(lián)盟手游最新版本 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:3.93 M |
軟件名稱:掌上英雄聯(lián)盟 | ||
軟件類型:生活軟件 | ||
軟件大?。?5.26MB |
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