摘要::英雄聯(lián)盟一次聰明的嘗試 盡管大幅度簡(jiǎn)化了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),并且移除了擊殺帶來(lái)的“個(gè)人雪球”,斗魂競(jìng)技場(chǎng)卻并沒(méi)有成為一個(gè)類《風(fēng)暴英雄》的團(tuán)隊(duì)游戲。在綜合了
盡管大幅度簡(jiǎn)化了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),并且移除了擊殺帶來(lái)的“個(gè)人雪球”,斗魂競(jìng)技場(chǎng)卻并沒(méi)有成為一個(gè)類《風(fēng)暴英雄》的團(tuán)隊(duì)游戲。在綜合了競(jìng)技性與娛樂(lè)性之后,這個(gè)模式保留了《英雄聯(lián)盟》出色的換招手感與操作博弈帶來(lái)的核心樂(lè)趣。
雖然不再能用單殺滾起雪球,我還是在一次次擊殺和團(tuán)戰(zhàn)勝利中獲取到了個(gè)人成就感與團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn),卻不再會(huì)因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)資源分配和地圖運(yùn)營(yíng)失利而徒增血壓。
斗魂競(jìng)技場(chǎng)似乎在一眾同類型游戲中找到了“團(tuán)隊(duì)游戲的最優(yōu)解”,在不犧牲玩家個(gè)人體驗(yàn)的前提下,為戰(zhàn)術(shù)犧牲位留出了空間。2人小規(guī)模隊(duì)伍在大幅降低玩家間溝通成本的同時(shí),提高了團(tuán)隊(duì)配合的容錯(cuò),讓個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)勝利在目標(biāo)上空前一致。
作為一名《英雄聯(lián)盟》的老玩家,看到拳頭依舊能在這個(gè)老游戲的舊有框架下做出有意思的東西,我感到十分欣慰。斗魂競(jìng)技場(chǎng)能否成為《英雄聯(lián)盟》的中興之臣,我當(dāng)然無(wú)法斷言。但對(duì)于這個(gè)新模式在今年夏天的表現(xiàn),我十分期待。
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游戲名稱:英雄聯(lián)盟手游最新版本 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?.93 M |
軟件名稱:掌上英雄聯(lián)盟 | ||
軟件類型:生活軟件 | ||
軟件大?。?5.26MB |
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