摘要::裝甲核心6:境界天火,游民試玩這似乎聽(tīng)起來(lái)和《只狼》的韌性條有些類(lèi)似,畢竟兩款游戲的制作都有山村優(yōu)先生參與,我也不否認(rèn)游玩時(shí)確實(shí)品到了一些“機(jī)甲魂”的味道。不過(guò),就總
這似乎聽(tīng)起來(lái)和《只狼》的韌性條有些類(lèi)似,畢竟兩款游戲的制作都有山村優(yōu)先生參與,我也不否認(rèn)游玩時(shí)確實(shí)品到了一些“機(jī)甲魂”的味道。不過(guò),就總體而言,《裝甲核心VI》和FS社其他作品的的體驗(yàn)還是有著相當(dāng)大的差異。
在《裝甲核心VI》中,玩家可同時(shí)在機(jī)甲中搭載四種包括激光刃、機(jī)炮、導(dǎo)彈、護(hù)盾等不同的武器,不同裝備的特性適用于不同的關(guān)卡場(chǎng)景。例如在雜兵較多的場(chǎng)景中,備彈量大,命中率高的武器會(huì)更舒服。而在Boss戰(zhàn)中,沖擊力強(qiáng),能迅速累積沖擊力量表的武器則會(huì)更加得心應(yīng)手。
此外,雖然武器類(lèi)型多種多樣,備彈量也很足,但戰(zhàn)斗并不是無(wú)腦突突突就完事了,機(jī)體上搭載的遠(yuǎn)近程武器都有一定的冷卻時(shí)間,什么時(shí)候火力全開(kāi),什么時(shí)候避其鋒芒,都需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況進(jìn)行具體的考量,這也為戰(zhàn)斗增加了許多策略性。
而在機(jī)甲操控方面,《裝甲核心VI》簡(jiǎn)化了前代作品中繁雜的操作流程和復(fù)雜的按鍵方法,只要熟悉上幾分鐘,就可以做到“指哪打哪”。
在此前的宣傳中,山村優(yōu)和小倉(cāng)康敬先生曾提到《裝甲核心VI》的戰(zhàn)斗將是“只有機(jī)甲才能展現(xiàn)的高速戰(zhàn)斗”,事實(shí)證明他們所言非虛。高速和立體,是我初見(jiàn)《裝甲核心VI》時(shí)最直接的感受。
和其他的機(jī)甲游戲一樣,玩家在游戲中被賦予了超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,機(jī)甲不僅可以進(jìn)行常規(guī)的推進(jìn)移動(dòng)(高速移動(dòng))和噴射上升,還能完成迅捷推進(jìn)(可以簡(jiǎn)單理解為閃避)和突擊推進(jìn)的操作(向前方高速飛行)。機(jī)甲飛天遁地的能力為戰(zhàn)斗提供了更多的策略選擇,也拔高了立體程度。你可以利用推進(jìn)裝置飛天躲避敵人的攻擊,也可以躍過(guò)高樓進(jìn)行繞背偷襲,并用突擊推進(jìn)迅速接近。比如在挑戰(zhàn)一個(gè)前面是護(hù)甲,身后是弱點(diǎn)的大型敵人時(shí),我嘗試用傳統(tǒng)的“二人轉(zhuǎn)”方式繞背,結(jié)果收效甚微。但當(dāng)我打開(kāi)思路,用推進(jìn)器直接飛躍敵人頭頂時(shí),戰(zhàn)斗的局勢(shì)就變得明朗了許多。
不過(guò),就像武器的冷卻機(jī)制一樣,機(jī)甲的推進(jìn)能力同樣是有限制的,包括升空在內(nèi)的大部分機(jī)動(dòng)能力都會(huì)耗費(fèi)能源。用掉的能源會(huì)在機(jī)甲觸地時(shí)迅速回復(fù)。因此時(shí)刻注意能源的使用情況,及時(shí)補(bǔ)充虧空的量表就成了戰(zhàn)斗中極其重要的部分之一。一旦能源用盡,機(jī)體過(guò)載,那么在電光火石的戰(zhàn)場(chǎng)上,一具喪失閃避能力的機(jī)甲很容易就成了敵人的活靶子。
就試玩版的內(nèi)容來(lái)看,《裝甲核心VI》的敵人并沒(méi)有太多難以處理的招數(shù),戰(zhàn)斗的難點(diǎn)更偏向于資源管理。剩余的能源量,武器裝載情況,沖擊力量表,這些都是玩家要在緊張的戰(zhàn)斗中要兼顧的信息。而在戰(zhàn)斗節(jié)奏方面,《裝甲核心VI》的戰(zhàn)斗并不像之前的魂系列作品一樣一板一眼,更多是敵我雙方對(duì)射,在槍林彈雨中尋找解法。 裝甲核心6:境界天火,游民試玩http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/218199.html
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