摘要::裝甲核心6:境界天火,游民試玩當(dāng)你熟悉了游戲機(jī)制,逐一克服強(qiáng)敵后,產(chǎn)生的滿足感是無(wú)與倫比的。看著高達(dá)幾百米機(jī)器人的核心被我用激光刃摧毀,轟然倒塌,我敢說(shuō)這可能是我近期
當(dāng)你熟悉了游戲機(jī)制,逐一克服強(qiáng)敵后,產(chǎn)生的滿足感是無(wú)與倫比的??粗哌_(dá)幾百米機(jī)器人的核心被我用激光刃摧毀,轟然倒塌,我敢說(shuō)這可能是我近期在游戲里看過(guò)最震撼的景象之一了。
《裝甲核心VI》延續(xù)了系列以任務(wù)關(guān)卡為基礎(chǔ)的的流程設(shè)計(jì),玩家將在不同關(guān)卡中體驗(yàn)到不同的地貌、對(duì)抗形形色色的敵人,隨著劇情的推進(jìn)達(dá)成各種任務(wù)目標(biāo)。
試玩版本的關(guān)卡地圖大多為方便機(jī)甲飛行的開(kāi)闊地,沒(méi)有收集品,也沒(méi)有分支和復(fù)雜的選項(xiàng)。玩家要做的事就是確認(rèn)目標(biāo),和敵人交火,從開(kāi)始打到結(jié)束,中間幾乎沒(méi)有任何喘息時(shí)間。值得一提的是,游戲中的補(bǔ)給點(diǎn)是隨著劇情推進(jìn)才會(huì)出現(xiàn)的,死亡也不會(huì)掉科洛爾(相當(dāng)于魂),因此玩家大可不必考慮存檔等其他的問(wèn)題,只要專心于戰(zhàn)斗就行了。
得益于機(jī)甲的高機(jī)動(dòng)性,《裝甲核心VI》的關(guān)卡立體程度同樣非常高,不論是縱向還是橫向,都給了很大的發(fā)揮空間,基本上你可以駕駛機(jī)甲登上你能看到的任何角落。與此同時(shí),敵人的分布和火力網(wǎng)也同樣高低錯(cuò)落,或許當(dāng)你在和地面的機(jī)甲交戰(zhàn)時(shí),高處的炮塔已經(jīng)鎖定了你的位置。為了方便玩家移動(dòng),制作組還設(shè)計(jì)了彈射器這類方便跑圖的設(shè)施。不過(guò)說(shuō)實(shí)話,趕路這件事在《裝甲核心VI》里并不是負(fù)擔(dān),更像是享受,試問(wèn)有誰(shuí)能拒絕在游戲里操控一臺(tái)機(jī)甲升空,然后呼嘯而過(guò)呢?
而就任務(wù)的內(nèi)容來(lái)說(shuō),試玩版的十幾關(guān)并沒(méi)有同質(zhì)化的傾向:守備森嚴(yán)的要塞,盤(pán)根錯(cuò)節(jié)的工業(yè)核心,肅殺的殘?jiān)珨啾凇_@其中有的任務(wù)結(jié)構(gòu)偏向線性,只要跟著提示走就可以了;有的則類似攻打據(jù)點(diǎn),需要層層深入,在策略上有所考量。
至于游戲中的Boss戰(zhàn),它們依舊很難,但難的很有水準(zhǔn)。試玩版里的每個(gè)Boss都給我留下了深刻印象,并且各有特色。戰(zhàn)斗機(jī)Boss戰(zhàn)考驗(yàn)的是玩家對(duì)機(jī)甲戰(zhàn)的熟悉程度;之后的巨型機(jī)器人是個(gè)機(jī)制Boss,要求玩家有較高的飛行操作水平;隨后一臺(tái)重甲坦克則向玩家拋出了“如何繞后”的難題。
毫無(wú)疑問(wèn),F(xiàn)S社在關(guān)卡設(shè)計(jì)上下了非常大的功夫,游戲中每個(gè)關(guān)卡和Boss都和機(jī)甲的特性緊密結(jié)合,與此同時(shí),他們也盡可能地把游戲節(jié)奏加快,通過(guò)在細(xì)枝末節(jié)上做減法將游戲體驗(yàn)提純。事實(shí)上,在游玩期間,我全程都處于高度的興奮狀態(tài)下,關(guān)卡間短暫的休息后,馬上就會(huì)迎來(lái)下一波高潮,這種腎上腺素持續(xù)爆發(fā)的體驗(yàn)也讓我對(duì)游戲的正式版有了更大的期待。 裝甲核心6:境界天火,游民試玩http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/218199.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:少女前線超級(jí)肖蒂踏浪小墨燕怎么樣
- 下一篇:沒(méi)有了