摘要::神之褻瀆2,游民評分《神之褻瀆2》是一部優(yōu)秀的續(xù)作,足以讓系列粉絲與銀河惡魔城愛好者“陷入瘋狂”。
2019年發(fā)售的《神之褻瀆》是一款非常怪誕的游戲,其獨特的宗教世界觀,以“痛苦”為主題的角色形象設(shè)計,給人的第一印象相當(dāng)詭異。僵硬的手感與硬核的難度,以及大量一擊必殺的陷阱,也勸退了不少“勇士”??僧?dāng)你接受了這些設(shè)定,忍受著“痛苦”不斷深入游玩,揭露其宏大世界的更多角落,最終它將回饋給你一段精彩的2D銀河惡魔城+類魂體驗。
四年后,雖然我們?nèi)匀粵]能等到《絲之歌》,但《神之褻瀆2》如期而至。它繼承了前作黑暗的世界觀,用細(xì)膩的像素美術(shù)帶來了更加強(qiáng)烈的視覺刺激。在游戲體驗方面,也修改了前作中一些令玩家抓狂的設(shè)計。新的武器切換,更具深度的角色Build,還有包括二段跳在內(nèi)的新能力,都讓《神之褻瀆2》的體驗相較一代有了質(zhì)的變化。這是一部全方位升級的優(yōu)秀續(xù)作,足以讓系列粉絲與銀河惡魔城愛好者“陷入瘋狂”。
先插播一條好消息:本作中掉入陷阱和空洞不會立即死亡,只會扣除一定血量并返回之前的位置。對像我一樣被前作的各種即死陷阱整崩潰的玩家而言,這是2代最令人舒適的改動。
在流程與關(guān)卡設(shè)計方面,《神之褻瀆2》給人的感覺就是“成熟”:戰(zhàn)斗、平臺跳躍和解謎三種要素,均衡地鋪設(shè)在玩家經(jīng)歷的每一個房間中??梢愿惺艿秸麄€流程都經(jīng)過了深思熟慮的設(shè)計,而非粗糙地復(fù)制堆疊。雖然在銀河城游戲中這一點算是基礎(chǔ),但能夠全部落實的作品實際上卻并不多。
游戲中幾乎每個場景區(qū)域,都擁有獨特的機(jī)制——你可能會遇到通過機(jī)關(guān)改變地形,不斷擴(kuò)展新區(qū)域的地下墓穴,或是利用鏡子在類似“逆城”的顛倒世界中穿梭,甚至?xí)龅揭欢坞y度和長度直逼《蔚藍(lán)》的平臺跳躍挑戰(zhàn)關(guān)卡,這些有趣的場景設(shè)計,讓探索過程能一直保持新鮮感。
當(dāng)然,銀河城游戲最經(jīng)典的“進(jìn)度鎖”設(shè)定自然不會缺席。流程中你會發(fā)現(xiàn)許多道路被機(jī)關(guān)封鎖,暫時無法前往,需要等到獲取對應(yīng)的武器、技能、道具才可通過??蓪嵲捳f,本作部分“回頭路”有些過于頻繁,甚至有為了“回頭”而“回頭”的刻板感了,尤其是當(dāng)你花費(fèi)九牛二虎之力回到之前的場景,發(fā)現(xiàn)拿到的只是一些不值得一提的小道具時,還是挺有挫敗感的。
另外,本作的弱引導(dǎo)模式,也可能會讓流程變得更“復(fù)雜”。雖然游戲存在明確的指引,但僅限于玩家需要擊敗的BOSS位置。一些功能性的NPC、關(guān)鍵道具之類的位置,就全得靠玩家自己摸索。雖然許多銀河城都是這樣任由玩家自己探索,但一些關(guān)鍵的內(nèi)容還是會通過流程引導(dǎo)讓玩家盡早前往,或安設(shè)在必經(jīng)之路。 神之褻瀆2,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/221874.html
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