摘要::火炬之光:無(wú)限對(duì)于掉寶率,相信刷半天刷不出“軍帽”的暗黑4玩家很有發(fā)言權(quán) 而在最為核心的異界上,官方也進(jìn)行了改動(dòng):異界里的“人格牌組”現(xiàn)在只需要在混輪侵
對(duì)于掉寶率,相信刷半天刷不出“軍帽”的暗黑4玩家很有發(fā)言權(quán)
而在最為核心的異界上,官方也進(jìn)行了改動(dòng):異界里的“人格牌組”現(xiàn)在只需要在混輪侵襲開(kāi)始前選擇即可,這既保留了人格牌組選擇的策略性,同時(shí)也免去了原來(lái)刷一輪選一次的繁瑣,讓每次刷異界時(shí)的收益更趨穩(wěn)定。原來(lái)用于增加獎(jiǎng)勵(lì)的羅盤(pán)在新賽季中只留下了少數(shù)能開(kāi)啟新玩法的特定類(lèi)型,而作為平衡,官方在異界原有的難度之上又添加了不需要任何前置道具的新難度“時(shí)空亂流”,以保證玩家不會(huì)因?yàn)榱_盤(pán)的減少而失去額外的難度與掉落……
乍看起來(lái),《火炬之光:無(wú)限》的SS2賽季似乎沒(méi)有做出什么翻天覆地的改動(dòng),但實(shí)際上,這些改動(dòng)不僅涉及到游戲的方方面面,而且改動(dòng)的內(nèi)容本身也十分切合玩家們實(shí)際的需求,只有真正玩過(guò)游戲的設(shè)計(jì)師,才能做出這些直達(dá)痛點(diǎn)的改動(dòng)。而這也讓我有理由相信,《火炬之光:無(wú)限》能夠在這樣的良性循環(huán)中真正成為一個(gè)讓玩家爽刷的刷子游戲。
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