摘要::日常安利《戰(zhàn)地?zé)o疆》:打破桎梏,SLG的疆土新SLG手游是一個特別的游戲類型,大多經(jīng)久不衰的游戲類型會隨著時代變化誕生風(fēng)格各異的創(chuàng)新作品。唯有SLG手游隨著時代進化的經(jīng)驗積累,反而步入了高度同質(zhì)化的怪圈。倒不是說SLG沒
SLG手游游戲是一個特別的游戲種類,大多數(shù)經(jīng)久不衰的游戲分類也會隨著時代變遷問世風(fēng)格各異的科技創(chuàng)新作品。只有SLG手游游戲隨著社會演變的經(jīng)驗積累,反倒邁入了相對高度同質(zhì)化現(xiàn)象困局。
倒不是SLG缺乏創(chuàng)新具體內(nèi)容,僅僅大多數(shù)SLG產(chǎn)品的創(chuàng)新發(fā)展戰(zhàn)略側(cè)重于先單一化,再多元化。套入成功者的平穩(wěn)模版,再加入自己的新的東西,這其實沒什么問題。但長此以往,大伙兒構(gòu)成了原有的思維模式,將這套體系視作了SLG這款游戲的要求和傳統(tǒng)式,也是把SLG的高速發(fā)展限定進了一個大框內(nèi)。
而《戰(zhàn)地?zé)o疆》就是一些人嘗試擺脫刻板印象,跳出來這一束縛的探索,整合與配搭,創(chuàng)新出全新升級樣式的SLG具體內(nèi)容。
關(guān)鍵在于劇情敘述。傳統(tǒng)式SLG中常常會被弱化的游戲玩家故事情節(jié),令小伙伴們漸漸遺忘故事情節(jié),更專注這款游戲的策略與游戲玩法。但《戰(zhàn)地?zé)o疆》中,雖然并沒有太多的故事情節(jié)探尋具體內(nèi)容,但更好地把這個知識點埋下伏筆優(yōu)化在游戲過程中,在劇情發(fā)展具體內(nèi)容展現(xiàn)、節(jié)奏與完好性上有了很大提高。
比如說故事情節(jié)開場,是玩家與三國曹操因抵抗公孫瓚落敗,確定分別積蓄能量回家救壯漢;建村的第一桶金,是玩家解救一個村莊后,群眾與高官期待游戲玩家接受村子庇佑她們;后面游戲玩家遭受了關(guān)平、呂玲綺,將小村落打造成為封地,并且在封地更新的過程當中,歷史時間也協(xié)同發(fā)展,與曹操、公孫瓚、桃園結(jié)義等人物牽涉。
SLG有故事情節(jié)并不多見,但大多數(shù)都是從第三視角上一句話沒戴過,《戰(zhàn)地?zé)o疆》就不同了,開墾故事情節(jié)手游中從逃荒到建村從零到有些畫面感,情節(jié)發(fā)展也和章節(jié)目錄每日任務(wù)都有映襯,進展上關(guān)系。解決政令時,也是有例如民事經(jīng)濟糾紛、老百姓要求殺賊等充斥著人情味的故事情節(jié)表演與,令小伙伴們進一步體會到城市建設(shè)的真實感,加強了游戲的樂趣。
除此之外,《戰(zhàn)地?zé)o疆》還取消傳統(tǒng)式SLG的城里設(shè)計方案,將沙盤模型游戲地圖與封地操作面板一體化,更新工程建筑、解決政務(wù)服務(wù)等行為無需點一下“封地”進到城里頁面,立即在地圖中對自家封地開展操作提示。
另一方面,《戰(zhàn)地?zé)o疆》也對軍隊系統(tǒng)軟件和資源系統(tǒng)軟件展開了創(chuàng)新,前面一種再也不是天格軍隊,作戰(zhàn)與軍隊更加自由,后面一種取消網(wǎng)絡(luò)資源地方式,開辟了獨有的差異化村子游戲玩法。 日常安利《戰(zhàn)地?zé)o疆》:打破桎梏,SLG的疆土新http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/228286.html
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