摘要::新時代下延續(xù)的街機(jī)經(jīng)典:《合金彈頭:覺醒》《合金彈頭》可以說是我們大多數(shù)人的童年回憶,依稀還記得與朋友的雙打,兩人青澀的走位射擊,每過一關(guān)就激動的大呼小叫;看到裝甲坦克立馬“反目”,搶著第一個跳進(jìn)去;面對
《合金彈頭》可以說是我們大部分人的童年記憶,恍惚間記得與好友的混雙,兩個人青澀的跑位槍擊,每過一關(guān)時興奮的大吼大叫;見到裝甲坦克立刻“反目成仇”,爭著第一個鉆進(jìn)去;應(yīng)對BOSS無力招架,只有一復(fù)生就狂丟手雷彈.....年少的開心就這么簡單,一款超級魂斗羅就會讓人忘掉一切煩惱,樂上一整天。
不過隨著街機(jī)游戲的衰落,《合金彈頭》系列產(chǎn)品都不得不順應(yīng)潮流試著在其他平臺探索發(fā)展,但這并不代表大家熟知的超級魂斗羅變成了過去時,反過來在突破技術(shù)與硬件配置限定后,新時期給這一款街機(jī)游戲著作無限的可能性,最好的證明就是即將于4月18日正式啟動的《合金彈頭:覺醒》。
《合金彈頭:覺醒》給人的第一印象就是比較復(fù)原,一個全新的3D場景下,仍然就是我們熟悉的街機(jī)風(fēng)格,不論是情景、角色,及其聲效都是大家熟知的模樣,例如主人公紅毛小伙(現(xiàn)在才明白他的名字叫馬可波羅)發(fā)型、服裝、衣著服裝與街機(jī)游戲時別無二致,連紅毛小伙通關(guān)后標(biāo)志性自信心哈哈大笑也還原及時,只不過是將像素畫風(fēng)轉(zhuǎn)為了高清晰度解決。
與此同時這一作,在細(xì)節(jié)復(fù)原上,也基本做到了極致1比1最完美的還原,像Q彈細(xì)膩、行動自如的鋁合金重型坦克、紅毛老頭兒獲救之后的補充姿勢、情景戰(zhàn)斗力轉(zhuǎn)變,作戰(zhàn)步驟、長胖小彩蛋等設(shè)計風(fēng)格都統(tǒng)統(tǒng)保存,讓玩家在游戲感受時和街機(jī)游戲的美好回憶當(dāng)然重疊,沉浸到游戲里面。
不過比起街機(jī)游戲的像素畫風(fēng),3D版的畫面清晰,空間立體感與質(zhì)感顯著,也更加忠實于真實色彩,質(zhì)感上更真實。例如同一張類似的前線地形圖,街機(jī)游戲的分辨率界面會有一種褪色時代感,而《合金彈頭:覺醒》的場景則好像用了一個五顏六色攝像鏡頭拍下同一個情景,玩家能見到更多的細(xì)節(jié),視覺效果上更生動順暢,感受也更沉浸于。
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