摘要::氣球塔防6手游《氣球塔防6》有它自己的樂趣
在單機(jī)塔防游戲這一領(lǐng)域,很多年來都難得新星可超越“三巨頭”的位置。
所說“三巨頭”,實(shí)際上就是指《植物大戰(zhàn)僵尸》《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》及其《氣球塔防》。他們之所以能夠在這一領(lǐng)域經(jīng)久不衰,其實(shí)是和光滑的上手難度、鮮明游戲特點(diǎn)及其充足的手機(jī)游戲深層相關(guān)。
好像最大家熟知的《植物大戰(zhàn)僵尸》,就是依靠藝術(shù)創(chuàng)意名噪一時,這其中的各種套路與玩法時迄今日都也被游戲玩家所科學(xué)研究著;而《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》則在原有塔防游戲游戲玩法的前提下融進(jìn)了“增援”等系列體制,在憑著一代代的不斷打磨,令大家習(xí)慣性并喜歡它的游戲玩法風(fēng)格特征。
比較之下,《氣球塔防》雖然在國內(nèi)知名度雖然比不上前兩種高,但它之所以能伯仲之間,成鼎足三分之態(tài),除開游戲玩法核心等方面的扎扎實(shí)實(shí)外,我認(rèn)為竅門還是爽感上。
事實(shí)上,作為一款起源于2007年的游戲系列,《氣球塔防》這十幾年來一直在往“提高爽感”這些方面去看齊。做為原作開發(fā)商N(yùn)inja Kiwi雖然只是一個坐落于新西蘭的小軟件開發(fā)團(tuán)隊,職工加在一起可能就但是幾十個人,但卻在這個系列十?dāng)?shù)年如一日的付出精力。
也許,童年時期的我們早就經(jīng)常玩該系列,但并不了解它的名字是《氣球塔防》這么一個名稱。因為那時候系列產(chǎn)品第一代是伴著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的契機(jī)進(jìn)入中國的,我們接觸到他大多是根據(jù)頁游平臺,但誰都沒都能想到那么一個簡單的小猴子扎氣球的網(wǎng)絡(luò)游戲能一直破舊立新,直到現(xiàn)在仍展示出旺盛的生命力。
古早味的第一代《氣球塔防》根據(jù)Flash平臺打造,其定好規(guī)則一直延續(xù)至今
因此《氣球塔防》和兩個二者對比雖然沒有什么驚為天人的藝術(shù)創(chuàng)意,都沒有發(fā)明什么足夠啟發(fā)幸不辱命的新機(jī)制,但他們卻在游戲基地上不斷貢獻(xiàn)力量,最終使得這個系列游戲玩法多樣性伴隨著后邊編號變化而逐年攀升。
以我們今天要談的《氣球塔防6》為例子,從游戲崛起的這種日里頭,官方網(wǎng)一直在堅持不懈的打造新地形圖、添加新英雄人物、設(shè)想新對手……
《氣球塔防6》依舊是Ninja Kiwi官頁面表面的主人公
也許,Ninja Kiwi確實(shí)沒哪些稱得上作壁上觀的絕對方法,但這部分內(nèi)容的加持毫無疑問能為手機(jī)游戲產(chǎn)生足量神秘感,加上游戲本身的塔防游戲游戲玩法已經(jīng)被打磨拋光健全,去玩下去確實(shí)可以不斷獲得正方向心流。 氣球塔防6手游http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/237610.html
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