摘要::波斯王子:失落王冠,游民評分《波斯王子:失落的王冠》是一款在傳統(tǒng)“銀河城”結構的基礎上,做出些許創(chuàng)新的優(yōu)秀作品。
“類銀河戰(zhàn)士月下夜想曲”是一個很特別故事題材,除開任天堂游戲仍在繼續(xù)開發(fā)設計《銀河戰(zhàn)士》大作以外,這種類型在大廠的產(chǎn)品線中并不多見,卻一直受到獨立游戲開發(fā)者鐘愛?!犊斩打T士》《神之褻瀆》和《鹽與避難所》都為小制作人員弄出大名堂的經(jīng)典案例。
制做一款出色的“銀河城”手機游戲絕非易事。不論是一體化的地圖制作,平臺跳躍與游戲機制平衡,各種能力與進展鎖設計方案,及其半開放關卡的組成,都十分磨練游戲制作基本功??梢赃@么說,“銀河戰(zhàn)士月下夜想曲手機游戲”就好像是橫版動作游戲的最終形態(tài)。
而育碧游戲的新作《波斯王子:失落王冠》就是一款款式新穎、形式多樣的銀河惡魔城手機游戲。它還給我增添了近些年最令人愉悅的一段橫版動作探險之旅。它的存在足以說明,育碧游戲仍然有著豐富的創(chuàng)造力和水平,去制作它以前從未嘗試過的游戲分類。
雖然游戲標題為《波斯王子》,但故事的主角“薩爾貢”并不是太子自己,反而是去拯救王子的雇傭兵,如同《塞爾達傳說》的主人公也不一定非得是塞爾達傳說一樣?!妒渫豕凇饭适缕鹪从谔颖蝗私壖?,主人公一行雇傭兵隨后前去神秘“戛弗山”尋覓太子降落,卻陷入了更為復雜多變的疑團當中。
“戛弗山”是游戲二次元的主舞臺,它巨大得難以置信,有著十多個風格迥異的地域。游戲玩家最初是從“舊御道”進到,伴隨著探尋的不斷推進,就會發(fā)現(xiàn)這里不僅有分成兩層的恢宏大城市、蔥郁森林、恐怖的深地,也包括一望無際的深海。
這款游戲的這個世界彼此連接,副本結構也很精致,基本上每個場景都有其獨特的對手設計方案,以及一些特殊的行政機關和機制。比如在“深地”當中,一部分場景是徹底陰暗的,玩家需要在發(fā)亮小精靈的支持下才可以進行探尋。而到“藏經(jīng)殿”地圖上,同樣也有繁雜的“表中全球轉換”、“延遲觸發(fā)的服務平臺”,乃至“拍攝游戲玩家姿勢開展協(xié)作解迷”等行政機關,這令初相識的感受充滿著神秘感。
與大部分銀河城消除引導,激勵游戲玩家自主探討的觀念不同,《失落王冠》帶來了足夠的正確引導,協(xié)助不太熟悉這種類型游戲的玩家入門。游戲里面的“引導模式”隨時都可以開啟,如果玩家得到新功能后不確定性下一步動向,或當難以找到開啟后續(xù)劇情的位置時,引導模式可以提供實際的位置信息,在卡關時非常有利。 波斯王子:失落王冠,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/240678.html
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