摘要::波斯王子:失落王冠,游民評(píng)分《波斯王子:失落的王冠》是一款在傳統(tǒng)“銀河城”結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,做出些許創(chuàng)新的優(yōu)秀作品。
“類銀河戰(zhàn)士月下夜想曲”是一個(gè)很特別故事題材,除開任天堂游戲仍在繼續(xù)開發(fā)設(shè)計(jì)《銀河戰(zhàn)士》大作以外,這種類型在大廠的產(chǎn)品線中并不多見(jiàn),卻一直受到獨(dú)立游戲開發(fā)者鐘愛(ài)?!犊斩打T士》《神之褻瀆》和《鹽與避難所》都為小制作人員弄出大名堂的經(jīng)典案例。
制做一款出色的“銀河城”手機(jī)游戲絕非易事。不論是一體化的地圖制作,平臺(tái)跳躍與游戲機(jī)制平衡,各種能力與進(jìn)展鎖設(shè)計(jì)方案,及其半開放關(guān)卡的組成,都十分磨練游戲制作基本功??梢赃@么說(shuō),“銀河戰(zhàn)士月下夜想曲手機(jī)游戲”就好像是橫版動(dòng)作游戲的最終形態(tài)。
而育碧游戲的新作《波斯王子:失落王冠》就是一款款式新穎、形式多樣的銀河惡魔城手機(jī)游戲。它還給我增添了近些年最令人愉悅的一段橫版動(dòng)作探險(xiǎn)之旅。它的存在足以說(shuō)明,育碧游戲仍然有著豐富的創(chuàng)造力和水平,去制作它以前從未嘗試過(guò)的游戲分類。
雖然游戲標(biāo)題為《波斯王子》,但故事的主角“薩爾貢”并不是太子自己,反而是去拯救王子的雇傭兵,如同《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的主人公也不一定非得是塞爾達(dá)傳說(shuō)一樣?!妒渫豕凇饭适缕鹪从谔颖蝗私壖?,主人公一行雇傭兵隨后前去神秘“戛弗山”尋覓太子降落,卻陷入了更為復(fù)雜多變的疑團(tuán)當(dāng)中。
“戛弗山”是游戲二次元的主舞臺(tái),它巨大得難以置信,有著十多個(gè)風(fēng)格迥異的地域。游戲玩家最初是從“舊御道”進(jìn)到,伴隨著探尋的不斷推進(jìn),就會(huì)發(fā)現(xiàn)這里不僅有分成兩層的恢宏大城市、蔥郁森林、恐怖的深地,也包括一望無(wú)際的深海。
這款游戲的這個(gè)世界彼此連接,副本結(jié)構(gòu)也很精致,基本上每個(gè)場(chǎng)景都有其獨(dú)特的對(duì)手設(shè)計(jì)方案,以及一些特殊的行政機(jī)關(guān)和機(jī)制。比如在“深地”當(dāng)中,一部分場(chǎng)景是徹底陰暗的,玩家需要在發(fā)亮小精靈的支持下才可以進(jìn)行探尋。而到“藏經(jīng)殿”地圖上,同樣也有繁雜的“表中全球轉(zhuǎn)換”、“延遲觸發(fā)的服務(wù)平臺(tái)”,乃至“拍攝游戲玩家姿勢(shì)開展協(xié)作解迷”等行政機(jī)關(guān),這令初相識(shí)的感受充滿著神秘感。
與大部分銀河城消除引導(dǎo),激勵(lì)游戲玩家自主探討的觀念不同,《失落王冠》帶來(lái)了足夠的正確引導(dǎo),協(xié)助不太熟悉這種類型游戲的玩家入門。游戲里面的“引導(dǎo)模式”隨時(shí)都可以開啟,如果玩家得到新功能后不確定性下一步動(dòng)向,或當(dāng)難以找到開啟后續(xù)劇情的位置時(shí),引導(dǎo)模式可以提供實(shí)際的位置信息,在卡關(guān)時(shí)非常有利。 波斯王子:失落王冠,游民評(píng)分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/240678.html
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