摘要::碧海黑帆游戲里面的全部武器裝備統(tǒng)統(tǒng)裝在船上(艦長僅有不受影響屬性外型服裝),除開標(biāo)值和品階以外,武器裝備也存在各種多功能性區(qū)別。如同武器裝備除開
游戲里面的全部武器裝備統(tǒng)統(tǒng)裝在船上(艦長僅有不受影響屬性外型服裝),除開標(biāo)值和品階以外,武器裝備也存在各種多功能性區(qū)別。如同武器裝備除開基礎(chǔ)傷害、飛出速度等屬性外,還有一些額外關(guān)鍵詞實際效果,比如額外點燃、中毒了實際效果,或者透過盔甲、減少防御力等??梢韵胍?,假如聯(lián)機去玩需要更大化導(dǎo)出,團隊配備毫無疑問是有講究的。
游戲玩家還可以在聚集點轉(zhuǎn)換所操控船舶。每一艘船都存在著特定發(fā)展戰(zhàn)略趨向,如攻擊進化,防御力進化,甚至還有具有醫(yī)治作用的船,把它簡單理解為傳統(tǒng)式MMO里的“戰(zhàn)法牧”職業(yè)類型也沒有什么問題。沒有那么認真細致的說,你甚至可以將《碧海黑帆》作為一款水上版《全境封鎖》。
《碧海黑帆》的終結(jié)具體內(nèi)容,將以本賽季為周期不斷創(chuàng)新。每個賽季都是有固定不動主題風(fēng)格,將有著不同的活動和Boss“來臨”到這一片水域。第一賽季Boss就是一名有“毒”的艦長,本次活動中大家進攻世界Boss,就是第一賽季特點具體內(nèi)容。
除此之外,手機游戲還引入了“通行卡”因素。大家可以通過進行通行卡每日任務(wù),得到有益于當(dāng)賽季的各類獎賞。比如具有較高的“毒抗”的船只,或是更高效抵抗第一本賽季特有對手的武器,可以作為官方網(wǎng)對用戶推動本賽季活動一種激勵。
游戲里面還包含PvP,及其PvPvE方式游戲玩法。在此類活動中,你可能需要在類似全境封鎖“陰影”的區(qū)域?qū)ふ屹Y源,并當(dāng)心別的保持中立游戲玩家突擊。但是,因為此次免費試玩并沒有給予這個知識點的感受,所以在這里只是單純談及一下最新版本中可能存在此類活動。
按照目前體會到的一部分,《碧海黑帆》的確展現(xiàn)出了其特別之處。多人合作聯(lián)網(wǎng)、聚集點角逐、商貿(mào)與BOSS考驗等玩法,在育碧游戲與眾不同的海上戰(zhàn)爭控制系統(tǒng)設(shè)計下,都顯得相當(dāng)新奇。但是,網(wǎng)絡(luò)游戲化及本賽季方式的設(shè)計方案,都不得不讓人擔(dān)憂其受眾群體與未來的具體內(nèi)容。
在這樣一個“非軍事仿真模擬向”,反而是更偏向于“RPG標(biāo)值化”的海上戰(zhàn)爭網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計方案下,手機游戲的發(fā)展前景還有些模糊不清——因為沒有人了解它究竟并不行得通。但不管怎樣,育碧游戲這類敢想敢干的態(tài)度,一直值得鼓勵的。真心希望《碧海黑帆》能夠得到它所期望的考試成績。 碧海黑帆http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/242085.html
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