摘要::如龍8而體量最大的游戲乃是“太鼓島”。它也會給你類似《動物森友會》收集制做游戲的玩法一座小島,在本作中是像經(jīng)營企業(yè)、媒體公關(guān)俱樂部隊一樣的關(guān)鍵
而體量最大的游戲乃是“太鼓島”。它也會給你類似《動物森友會》收集制做游戲的玩法一座小島,在本作中是像經(jīng)營企業(yè)、媒體公關(guān)俱樂部隊一樣的關(guān)鍵賺錢手段。太鼓島上有獨立的時間系統(tǒng),你一天能砍的大樹、能砸爛的垃圾等總數(shù)非常有限,僅有第二天才能更新。但是,太鼓島上每一天時長,還長達現(xiàn)實中十幾分鐘,但你也沒辦法快放或提早結(jié)束這一天,僅有耐心的等待時間過了傍晚才可以唾覺。這般之長的經(jīng)營周期,也使你會感覺到在太鼓島上節(jié)奏感非常緩慢,可是那陳舊的游戲玩法也只能說是簡單無趣。
最終,還必須要提一下桐生一馬的“臨終前手記”有關(guān)支線任務(wù)。這是一系列讓桐生觸景傷情的美好回憶點,分布在魅者町和神室町中。通過完成臨終前手記,你可以提升桐生的內(nèi)心、技、體標(biāo)值,并強化它的三種戰(zhàn)斗模式。這三項標(biāo)值也會影響到桐生的進化級別,并且能夠開啟臨終前劇場——老友伊達警察會偷著讓桐生那你們以前的老友們過的怎么樣,比如孝志院長、或者星屑的一輝與雄哉,但在完畢之后,你也會獲得例如招數(shù)或隨時待命系統(tǒng)軟件獎勵。
但是,不論是臨終前手記或是劇場,都沒有起到他們本該有的實際效果——無法讓人造就出了什么淚腺。這些桐生想起的橋段,可能會有不少都是你在游玩系列游戲時沒有意義的物品,但那些真正應(yīng)該被牢記出來的人群,并不是不曾出場是被一筆帶過。也許,這也是為了出自于防止搬文的考量,能讓玩家不會在玩兒完《如龍8》以后,便被把整個系列都劇透了個仰面朝天,可事實上這也許反倒是瞻前顧后。
《如龍8》這一本屬于桐生一馬終結(jié)的應(yīng)許之地,最終還是無法以一種風(fēng)彩的方式結(jié)束。雖然他在游戲機制上有些創(chuàng)新、擁有更多新小游戲、還設(shè)計出了一個讓人身心愉悅的美國夏威夷演出舞臺,但是它的故事,是無論如何都沒法讓人滿意的。我沒法明白為什么《如龍8》的情節(jié)會到中局之后邁向崩壞三,甚至于它最后想描述的主題與前半部看上去是這般隔斷,就好像是讓這些埋下伏筆都化作了瞎忙一樣。
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