摘要::最終幻想7:重生,游民評分值得一提的是,《FF7RB》更為基本上每一位同伴都加入了好感度系統(tǒng)。你若在主線任務探尋階段和同伴會話并挑中適當這個選項,或是與他們一起發(fā)起了新
值得一提的是,《FF7RB》更為基本上每一位同伴都加入了好感度系統(tǒng)。你若在主線任務探尋階段和同伴會話并挑中適當這個選項,或是與他們一起發(fā)起了新學年過的聯(lián)合姿勢/聯(lián)合水平,就能提升與彼此之間好感度,進而在某一時段開啟和他們之間的緊急事件。雖然提高好感度并不是會帶給你哪些具體的屬性加成,但這個模式,確實能讓人感覺到和同伴之間的交互越來越越來越多。
過關后再重新進到章節(jié)目錄時,能夠看見以前選擇項對應的結(jié)論
總體來說,雖然原作因為一些設定里的變化,刪剪了五臺一部分的情節(jié),但游戲的體量依然十分浮夸,只是過關主線任務就需要投入約五十鐘頭,而如果再加上支線任務及其開放世界游戲具體內(nèi)容得話,那你的步驟時長便能夠成功突破七八十鐘頭。這也讓它對比前代而言,又進一步擴充了游戲類型。
《FF7RB》與前作的較大差別,就是它“開放世界游戲”化。
實際上《FF7RB》結(jié)構(gòu)類型,會更貼近《戰(zhàn)神:諸神黃昏》這種半開放式全球:你每次伴隨著主線任務到達一個新地區(qū),都是會開啟該區(qū)域的游戲地圖。你可以選擇去清周邊的實踐探索點、劇情任務,同樣可以追隨提醒就做主線任務,經(jīng)歷一段標準化的線形步驟。各個區(qū)域不能在物理學中無縫拼接連接,盡管系統(tǒng)軟件給你機會高速移動并轉(zhuǎn)換區(qū)域地圖,但如果在主線任務期內(nèi),那游戲就會臨時禁止使用掉高速移動作用,直到做了一整篇每日任務之后才會再一次對外開放。
而分解到開放世界游戲內(nèi)容和形式,《FF7RB》就有些經(jīng)典育碧游戲味道了。它游戲地圖最開始只可以為你標明全部通信信號塔(等同于《刺客信條》俯瞰點)位置,而當你用通信信號塔開圖后,它往往會表明周邊的各項活動,比如在限制環(huán)境下打倒怪物征討每日任務、尋找生命點或靈獸紫水晶的收集品每日任務、及其古時候化學物質(zhì)的一系列每日任務。
除此之外,《FF7RB》的開放世界游戲就沒太多閃光點了,不提供地圖標點留到游戲玩家自主追尋的,只有一些不很重要的箱子,及其用于換取陸行鳥甲的金子翎毛每日任務。雖然絕大多數(shù)主題活動干起來都算是有意思,且能夠給你帶來很明顯的團隊抗壓強度提高,但這部分內(nèi)容的過度單一化,會讓你在第二或第三張地形圖以后,就逐漸喪失了神秘感,并且對他們開始變得厭倦。 最終幻想7:重生,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/245268.html
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