摘要::最終幻想7:重生,游民評(píng)分值得一提的是,《FF7RB》更為基本上每一位同伴都加入了好感度系統(tǒng)。你若在主線任務(wù)探尋階段和同伴會(huì)話并挑中適當(dāng)這個(gè)選項(xiàng),或是與他們一起發(fā)起了新
值得一提的是,《FF7RB》更為基本上每一位同伴都加入了好感度系統(tǒng)。你若在主線任務(wù)探尋階段和同伴會(huì)話并挑中適當(dāng)這個(gè)選項(xiàng),或是與他們一起發(fā)起了新學(xué)年過(guò)的聯(lián)合姿勢(shì)/聯(lián)合水平,就能提升與彼此之間好感度,進(jìn)而在某一時(shí)段開(kāi)啟和他們之間的緊急事件。雖然提高好感度并不是會(huì)帶給你哪些具體的屬性加成,但這個(gè)模式,確實(shí)能讓人感覺(jué)到和同伴之間的交互越來(lái)越越來(lái)越多。
過(guò)關(guān)后再重新進(jìn)到章節(jié)目錄時(shí),能夠看見(jiàn)以前選擇項(xiàng)對(duì)應(yīng)的結(jié)論
總體來(lái)說(shuō),雖然原作因?yàn)橐恍┰O(shè)定里的變化,刪剪了五臺(tái)一部分的情節(jié),但游戲的體量依然十分浮夸,只是過(guò)關(guān)主線任務(wù)就需要投入約五十鐘頭,而如果再加上支線任務(wù)及其開(kāi)放世界游戲具體內(nèi)容得話,那你的步驟時(shí)長(zhǎng)便能夠成功突破七八十鐘頭。這也讓它對(duì)比前代而言,又進(jìn)一步擴(kuò)充了游戲類型。
《FF7RB》與前作的較大差別,就是它“開(kāi)放世界游戲”化。
實(shí)際上《FF7RB》結(jié)構(gòu)類型,會(huì)更貼近《戰(zhàn)神:諸神黃昏》這種半開(kāi)放式全球:你每次伴隨著主線任務(wù)到達(dá)一個(gè)新地區(qū),都是會(huì)開(kāi)啟該區(qū)域的游戲地圖。你可以選擇去清周邊的實(shí)踐探索點(diǎn)、劇情任務(wù),同樣可以追隨提醒就做主線任務(wù),經(jīng)歷一段標(biāo)準(zhǔn)化的線形步驟。各個(gè)區(qū)域不能在物理學(xué)中無(wú)縫拼接連接,盡管系統(tǒng)軟件給你機(jī)會(huì)高速移動(dòng)并轉(zhuǎn)換區(qū)域地圖,但如果在主線任務(wù)期內(nèi),那游戲就會(huì)臨時(shí)禁止使用掉高速移動(dòng)作用,直到做了一整篇每日任務(wù)之后才會(huì)再一次對(duì)外開(kāi)放。
而分解到開(kāi)放世界游戲內(nèi)容和形式,《FF7RB》就有些經(jīng)典育碧游戲味道了。它游戲地圖最開(kāi)始只可以為你標(biāo)明全部通信信號(hào)塔(等同于《刺客信條》俯瞰點(diǎn))位置,而當(dāng)你用通信信號(hào)塔開(kāi)圖后,它往往會(huì)表明周邊的各項(xiàng)活動(dòng),比如在限制環(huán)境下打倒怪物征討每日任務(wù)、尋找生命點(diǎn)或靈獸紫水晶的收集品每日任務(wù)、及其古時(shí)候化學(xué)物質(zhì)的一系列每日任務(wù)。
除此之外,《FF7RB》的開(kāi)放世界游戲就沒(méi)太多閃光點(diǎn)了,不提供地圖標(biāo)點(diǎn)留到游戲玩家自主追尋的,只有一些不很重要的箱子,及其用于換取陸行鳥(niǎo)甲的金子翎毛每日任務(wù)。雖然絕大多數(shù)主題活動(dòng)干起來(lái)都算是有意思,且能夠給你帶來(lái)很明顯的團(tuán)隊(duì)抗壓強(qiáng)度提高,但這部分內(nèi)容的過(guò)度單一化,會(huì)讓你在第二或第三張地形圖以后,就逐漸喪失了神秘感,并且對(duì)他們開(kāi)始變得厭倦。 最終幻想7:重生,游民評(píng)分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/245268.html
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