摘要::最終幻想7:重生,游民評分魔導書系統(tǒng)軟件雖然有點輕微,但是它贏在充足靈便,由于你可以隨時無成本重設連接點或全部技能天賦,進而在支隊出現(xiàn)不同的人物角色組成時,立即觸
魔導書系統(tǒng)軟件雖然有點輕微,但是它贏在充足靈便,由于你可以隨時無成本重設連接點或全部技能天賦,進而在支隊出現(xiàn)不同的人物角色組成時,立即觸發(fā)她們幾人世間的聯(lián)合專業(yè)技能。從某種意義上來說,它和本作的流程規(guī)劃是足夠相互依存。
不得不承認,《FF7RB》中新人物的角色特性,要遠遠超過來的那幾位隊員們。例如早就在《最終幻想7:重制版Intergrade》中出場的尤菲,她不但進攻方式可近可遠,還可以隨時隨地根據(jù)貼進與后跳操縱與對手之間的距離;她不管是哪一種進攻方式都有很強的跟蹤特性,而積累ATB槽速率更加是極快,還能夠隨意切換護甲值忍術大全精確化敵軍缺點,這讓她成為了《FF7RB》里最靈活多變的佼佼者,讓有她參加的BOSS戰(zhàn)難度系數(shù)立即減少了幾個檔次。
自然,包含主推精確自我防御機制的猩紅十三,以及擁有雙形狀方式的覬特西,這些人在使用時的提升空間都會比沙鷹、艾麗絲等老人物角色要高出許多,更不用說也有一位輕敲后接猛擊能迅速蓄氣神秘人物——你可以感覺到,在使用這些角色時,《FF7RB》的大戰(zhàn)變得越來越姿勢化,也更痛快了。
《最終幻想7:重生》帶給人們了豐富的內容和回味無窮一樣的感受。它對原著故事情節(jié)進行了大量的出色改寫,再用插敘文章段落與很多小游戲將敘事節(jié)奏調整得無可取代。當同伴總數(shù)進一步增加時,手機游戲根據(jù)支隊設計解決了可能存在的問題,讓每一位人物角色都是有了很多的上場機會。它ATB游戲機制不但對更多信息進行調整,還向著姿勢化更進一步,而新增加聯(lián)合姿勢/水平機制以及新同伴,都使游戲機制變得越來越健全且痛快了。
如果要說原作有有什么缺點,那便是它略顯公式法的開放世界游戲,及其地圖中移動時一些稍顯肌肉僵硬的小細節(jié)。但好在,各種問題并不會對手機游戲造成什么過度致命性的危害。
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