摘要::冬日幸存者,游民評(píng)分比如,游戲中玩家要定期沖澡,不然的身上氣味能吸引到可怕的野生動(dòng)植物。當(dāng)衣服浸濕后,游戲玩家人體體溫還會(huì)進(jìn)一步降低。與此同時(shí),不是所有水資
比如,游戲中玩家要定期沖澡,不然的身上氣味能吸引到可怕的野生動(dòng)植物。當(dāng)衣服浸濕后,游戲玩家人體體溫還會(huì)進(jìn)一步降低。與此同時(shí),不是所有水資源安全無(wú)恙:喝溫泉水可能造成減血,而喝溪流則有可能感染寄生蟲(chóng)。
游戲里面的大部分食品類,都要加熱才可以充足修復(fù)饑餓值,收集到的果子和水果也設(shè)置了爛掉值。這代表著除開(kāi)罐頭,游戲玩家無(wú)法長(zhǎng)期性積存食材渡過(guò)冬天,迫不得已按時(shí)出門探尋、捕獵來(lái)獲得新鮮的食材。
但是,有一些元素設(shè)計(jì)方案因?yàn)檫^(guò)度貼近現(xiàn)實(shí)邏輯性,而和游戲的玩法形成了矛盾。比如衣服一旦碰水濕冷,就會(huì)造成體溫降低更快,這雖然合乎實(shí)際,但這樣一款存活與溫度密切相關(guān)游戲當(dāng)中,做為游戲玩法的一環(huán)就顯得有些過(guò)度肌肉僵硬。
特別是當(dāng)玩家可以通過(guò)采水、被微生物抓捕時(shí),乃至純粹過(guò)一趟河,都可能會(huì)讓鞋褲浸濕。此時(shí)若不愿因體溫降低而積累系統(tǒng)壓力(手機(jī)游戲中非常重要的存活指標(biāo)值),就必須要悻悻而歸回家晾衣服。若背井離鄉(xiāng)很遠(yuǎn),還可以選擇就近搭火堆烘干處理衣服,但是這也會(huì)浪費(fèi)不必要網(wǎng)絡(luò)資源。造成我如今渡河前都是直接脫掉鞋子和褲子,之后再穿上……雖然這個(gè)解決了問(wèn)題,但也讓游戲感受更有意思了。
除此之外,游戲里面的“適應(yīng)力級(jí)別”設(shè)計(jì)也有待商榷。如果玩家在設(shè)計(jì)、收集的時(shí)候都會(huì)提高適應(yīng)力。在劇情模式中,每一次更新都會(huì)給游戲玩家增加技能,比如能從更高一些地區(qū)往下跳,和增加挨餓特性上限。但在無(wú)盡模式中,適應(yīng)力給予卻不僅有專業(yè)技能,還包含能修建的道具與家具的宏偉藍(lán)圖。這就意味著,倘若玩家在游戲前期并沒(méi)有積極主動(dòng)收集資源、伐樹(shù)來(lái)提高級(jí)別,而是直接四處探尋,也會(huì)發(fā)現(xiàn)自身在前面好多個(gè)夜里,乃至沒(méi)能力建造一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的入睡場(chǎng)地,只能靠一次性的草鋪來(lái)留宿。
在跑地圖、避開(kāi)對(duì)立物種的與此同時(shí),游戲玩家還需要盡量來(lái)提高級(jí)別,才可以生產(chǎn)制造好用的專用工具。這類資源與修建方面的限制,可能會(huì)使手機(jī)游戲開(kāi)墾和前期的感受受到影響。比如我還在挑戰(zhàn)模式中度過(guò)第一天,由于降雪沒(méi)法點(diǎn)燃篝火來(lái)隔熱保溫,同時(shí)由于融入級(jí)別不夠,也無(wú)法修建“火堆蓋”來(lái)阻攔極端天氣。最后只能放棄以前的聚集點(diǎn),抹黑找了一個(gè)老舊的房間才能勉強(qiáng)留宿,這種體驗(yàn)就有些過(guò)于消極了。
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