摘要::冬日幸存者,游民評分理性和健康的多重博奕 在《冬日幸存者》中,最為核心的阻攔并不是各種各樣來源于外部威協(xié),而來源于是人物角色內(nèi)心深處的“理性”。當(dāng)人物角色休
在《冬日幸存者》中,最為核心的阻攔并不是各種各樣來源于外部威協(xié),而來源于是人物角色內(nèi)心深處的“理性”。當(dāng)人物角色休息不好、難耐或體溫偏低時,影響較大的也并非是“身心健康(血條)”,反而是理智值。當(dāng)壓力積累到100%后,人物角色就會不可避免陷入一種“精神疾病”。
游戲里面的精神疾病也會產(chǎn)生二種獨特屬性,一種會讓玩家見到不真實的微生物或網(wǎng)絡(luò)資源、障礙等(游戲玩家可以自己挑選深陷哪一種消極錯覺)。而另一種往往會立即任意刪掉“適應(yīng)力”中已有的幾項更新或宏偉藍(lán)圖秘方(可以通過達(dá)到目標(biāo)消除)。也就是說,假如壓力過高,你可能會一覺醒來就忘了怎么造房子了。
心理壓力值很容易積淀,卻不易減少。人物角色很有可能在草堆里蹲那樣一會兒,避開幾個狼后,工作壓力就上升了十幾個點。大部分,人物角色會避免不了地得了多種多樣精神疾病,若無法妥當(dāng)操縱系統(tǒng)壓力,甚至有可能深陷越來越較弱的循環(huán)系統(tǒng)。
最讓我匪夷所思的事兒取決于,當(dāng)人物角色只有住洞窟和破房時,它會持續(xù)深陷“思鄉(xiāng)癥”加重負(fù)擔(dān)——必須居住在安全性的房子里才可以。而當(dāng)我總算可在庇護(hù)所里地方充沛的木柴,酒足飯飽睡幾覺后,醒來時又陷入了另一種“幽閉癥”——在家呆時間太長了,結(jié)論依舊是持續(xù)加重負(fù)擔(dān)。
我并不否認(rèn)理性與錯覺的設(shè)置非常有趣,既切合游戲里面存活所帶來的害怕,同時也為步驟帶來了一些不確定的因素。但當(dāng)一個人受冷餓肚子時,僅有工作壓力在不斷增加,身心健康受影響反倒非常少,這樣的設(shè)定本來就有一些不太合理。倒不是錯覺所帶來的負(fù)面影響有多嚴(yán)重,而是在于游戲玩家不管做什么事,都會有一種畏手畏腳的感覺了。這和生存建造游戲分類中,那“發(fā)展趨勢”的快樂是相悖的。
自然,能理解寒冬中森林絕對不是個適宜度假旅行場地。但工作壓力所帶來的負(fù)面影響不僅僅用于人物角色,是多少也會影響游戲玩家興趣和愛好心態(tài)。在我還未能徹底了解游戲程序時,就要在不斷地各種各樣異常狀態(tài)中嘗試和重新來過。盡管切合這款游戲的主題風(fēng)格,但是卻難以得到與其相稱的快樂。
即便自詡為強(qiáng)勢、高難度手機(jī)游戲,也需要適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)與獎懲制度,然后根據(jù)游戲玩家情況去逐步提高難度系數(shù)。而非一開始就將游戲玩家放置極端化窘境當(dāng)中,期望著能活下來的是一位天選之人。終究,沒游戲玩家喜愛持續(xù)不斷的負(fù)的反饋和“被懲罰”的感覺了。 冬日幸存者,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/246802.html
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