摘要::三角洲行動有更多驚喜,也有一些問題。
線下快閃免費(fèi)試玩大會開心氣氛還沒消散,《三角洲行動》的大量PC檢測又開啟了。這也使得并未從新奇感中抽身我,又懷揣興奮的心情與兄弟們一起,立刻投入到新的冒險當(dāng)中。
正如我在免費(fèi)試玩大會上的感受一樣,當(dāng)我們初次體會出這一款品質(zhì)甚為極佳的國內(nèi)FPS時,各種社交網(wǎng)絡(luò)快速涌現(xiàn)出了一大批叫好聲。從客觀上來說,盡管這這款游戲的綜合性水平間距業(yè)內(nèi)頂級的3A還有差別,但出神入化的槍支改造系統(tǒng)和打磨拋光優(yōu)異的大戰(zhàn)場游戲玩法,早已展示出了琳瑯天上實(shí)力所屬。
更難能可貴的是,相較于我還在線下快閃免費(fèi)試玩會館玩過的版本號,本次測試所提供的內(nèi)容要更豐富一些。這也使是我機(jī)遇對游戲過程武器均衡、地圖制作等核心內(nèi)容有了更為深入地了解,并發(fā)現(xiàn)更多的一大亮點(diǎn)與隱患。
目前來說,相較于游戲玩法更仰仗“資源優(yōu)化配置 PVPVE”的危險性行動模式,和“提升”游戲玩法一樣的全方位戰(zhàn)場模式是游戲玩家關(guān)注的重點(diǎn)。琳瑯天上的開發(fā)者們以成功人士從師,學(xué)得很維妙維肖。
這并不是什么丟人的事兒。
從《三角洲行動》體驗(yàn)版的品質(zhì)來說,他們確實(shí)學(xué)習(xí)到了業(yè)界翹楚的本領(lǐng):即確保對戰(zhàn)裂度、打磨拋光武器裝備觸感、構(gòu)建大戰(zhàn)氣氛??偠灾龀隽艘粋€好玩有趣且痛快大競技場。
武器裝備觸感這些方面不必多言,全靠制作人員的經(jīng)驗(yàn)調(diào)試,其擊中意見反饋、大槍聲效等多個方面雖沒做到業(yè)內(nèi)頂級水平,但相較于其他國內(nèi)FPS已經(jīng)算是吊頂天花板了,再加上《三角洲行動》擁有不輸給頭頂部3A手游大作武器零配件改造系統(tǒng),這也使得玩家能從武器裝備上獲得了快樂越來越越來越多。
相對于相當(dāng)不錯的武器裝備觸感,《三角洲行動》人物角色機(jī)動能力這方面就去做得有點(diǎn)迷了。它本來不僅有著非常不錯的地圖制作場景毀壞,但機(jī)動能力的弱不禁風(fēng)促使游戲玩家難以從容的穿行競技場。我可以理解琳瑯天上的開發(fā)者們很可能是在限定心法PRO哥哥的發(fā)生,防止網(wǎng)絡(luò)環(huán)境越來越和《使命召喚16》一樣危險極端,但連滑鏟對設(shè)計為角色天賦技能的處理方式,也是讓人感覺過于謹(jǐn)慎了。 三角洲行動http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/247936.html
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