摘要::海天島傳說(shuō),游民評(píng)分平易近人而又充滿神秘魅力,《海天島傳說(shuō)》無(wú)疑是一款所有解謎愛(ài)好者都不容錯(cuò)過(guò)的復(fù)古作品。
以前,我一度對(duì)推箱子小游戲不屑一顧。
因?yàn)檫@樣的互動(dòng)形式,基本上已經(jīng)復(fù)古時(shí)尚到“初始”的程度,且對(duì)我而言,它大多時(shí)候都枯燥無(wú)味、欠缺誘惑力。
不過(guò)后來(lái),《史蒂芬的香腸卷》《Baba is you》《怪獸遠(yuǎn)征》這種冷門(mén)巨作,顛覆了我對(duì)于推箱子小游戲的觀點(diǎn)——原先最“簡(jiǎn)易”的經(jīng)典推箱子,剛好也可以催生出最多種多樣、最復(fù)雜轉(zhuǎn)變。
里面最大家熟知的可謂是將程序編寫(xiě)與經(jīng)典推箱子結(jié)合的《Baba is you》
當(dāng)一個(gè)開(kāi)發(fā)人員選了經(jīng)典推箱子,就意味著他需要舍棄好多東西:華美的界面、迷人的情節(jié)、生動(dòng)的人物角色、暢快的作戰(zhàn)……但這些得來(lái)的,乃是一套更加單純的思維體操,一次最為接近迷題實(shí)質(zhì)的實(shí)踐探索,一場(chǎng)玩家與開(kāi)發(fā)人員立即零距離的對(duì)談。
我對(duì)于《海天島傳說(shuō)》的期待亦是如此。
由于從一開(kāi)始,他就用充斥著復(fù)古感的分辨率界面,將我拉回到那一個(gè)遙不可及的FC時(shí)期。但當(dāng)這類“單純”的氣氛,碰上了一樣單純游戲的玩法時(shí),或許也會(huì)產(chǎn)生一種美妙的的化學(xué)變化。
直至通關(guān)后,己方能確定,雖然《海天島傳說(shuō)》還存在著一些缺憾,但是它仍毫無(wú)疑問(wèn)是一款甚為出色的解密類游戲,是每一個(gè)想通過(guò)思索得到成長(zhǎng)游戲的玩家都不應(yīng)錯(cuò)過(guò)的人著作。
《海天島傳說(shuō)》游戲畫(huà)風(fēng)特別像早期《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列產(chǎn)品
經(jīng)典推箱子絕對(duì)是最簡(jiǎn)易,也是最易于理解的燒腦游戲玩法之一,但也正因如此,而且也是單純且硬核的。
在這個(gè)品類里,除了像《凱瑟琳》《Helltaker》這類不因經(jīng)典推箱子為基本賣(mài)點(diǎn)的獨(dú)特實(shí)例外,評(píng)定絕大多數(shù)著作好壞的標(biāo)準(zhǔn)都十分一致——即迷題設(shè)計(jì)方案的水平怎樣。
沒(méi)人會(huì)是沖著經(jīng)典推箱子玩兒“地獄把妹王”吧?
《海天島傳說(shuō)》的迷題,盡管僅憑硬核實(shí)力可能不能與《史蒂夫的香腸卷》等巨作一概而論,但無(wú)疑已經(jīng)能夠位居一流隊(duì)伍。不會(huì)光憑堆積原素去有意刁難游戲玩家,幾乎很少設(shè)計(jì)讓人找不到方向的副本。反過(guò)來(lái),游戲里面的很多迷題看起來(lái)繁雜,但總會(huì)在迷題最開(kāi)始只給予你有限的資源挑選,伴隨著逐漸深入轉(zhuǎn)變才逐步增多,讓你能根據(jù)枚舉法和邏輯判斷慢慢線性擬合出正確的方向。
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