摘要::地獄之刃2:塞娜的史詩,游民評分《地獄之刃2》用極致的音畫、視聽體驗與奢華的表演,塑造出了一段余音繚繞的感官體驗。
感激Xbox給我們提供的提前去玩資質,也感謝《地獄之刃2:賽娜的史詩》這一款著作用無與倫比的聲畫、視聽體驗與奢華的演繹,給我展現出這樣一段余音繚繞的情感體驗。
《地獄之刃2:賽娜的史詩》視頻版實測:
對比動作類游戲,“互動式電影”可能更適合形容人的《地獄之刃2》。假如你曾經經常玩《地獄之刃:賽娜的獻祭》,不難看出《地獄之刃2》在游戲玩法方面幾乎沒有什么更改:相同的探尋拼接英文字母解迷,乏味的1v1作戰(zhàn),整個過程基本沒什么可重玩性。
游戲過程就是一場大中型沉浸式體驗,讓你從一位精神疾病凱爾特女戰(zhàn)斗員“賽娜”的視角看全世界。在動漫領域中,大家看到過很多游戲嘗試勾勒內心深處或是情緒起伏的情節(jié),但卻沒有哪一款像《地獄之刃》系列產品那樣深層次。
但是,難以簡易點評這一款對比“手機游戲”更貼近“造型藝術”行業(yè)作品。其游戲玩法在2024年顯得相當落伍,但歷史人文層面,它似乎也有著不可替代的位置。
想來想去,還是只能以比較接近我原生態(tài)感受的那類心態(tài)來描述這一切。因此這篇實測可能非常虛構性,而且充滿著括號里的旁白。(如同女一號大腦中不間斷地響聲一樣。)
《地獄之刃2》故事隨后《地獄之刃1》結尾進行:在賽娜總算了解自己老公已經死了的實際以后,她做出了一個極為重要的選擇——前去維京海盜的領域,找到祭祀自身老公的北方部族。
難以判斷賽娜啟航的原因是因為覺得好玩、報仇,亦或是只想尋短見。不管怎樣,一個新的故事正式開始,賽娜傳說(Saga)正式開始。讓人欣喜的是,總算有一款游戲以真真正正精確的“薩迦”含意,即“在哥斯達黎加用古迪奧斯語寫成的斯堪的納維亞長篇小說熱血傳奇”來源于稱。(不會像過去一些作品那般,用起來“漢蘭達”或是“薩迦”文章的標題,具體描寫的則是一個又一個和歷史文化的特點不相干的探險。)
講述的是哥斯達黎加,對,便是在歷史上維京海盜曾居住的地方那一個哥斯達黎加,一片有著成千上萬自然風光的生疏地區(qū)。為了能制做這個游戲,制作人員“武士基礎理論”(手機游戲行業(yè)內的第二個“武士組”,都是制作過《DMC鬼泣》《天劍》和《奧德賽西游》工作室)專業(yè)派人到哥斯達黎加采景進行掃描和模型。
可以這么說,《地獄之刃2》幾乎就是一部冰島旅游的企業(yè)宣傳片。(就算明知道這也是實際中出現的情景,但游戲里面的園林景觀依然美的根本不像大自然的物質,這類沉溺在幻想與現實界限的感受,是不是又和賽娜的精神世界相符合呢?) 地獄之刃2:塞娜的史詩,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/254905.html
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