摘要::異形工廠2,游民評分規(guī)劃設計,自動化流水線與邏輯推理,這些共同組成了《異形工廠2》的獨特樂趣。
在8月20號來臨前,也有一周的“垃圾時間”。我想找一款較為隨性的手機游戲,既可以打發(fā)時間,又可以隨時拿起放下。試了各種各樣手機游戲,結論最令我上頭的則是一款“挖礦小游戲”,一打開不挖上幾小時就停不下來。
不要誤會,我并不是真的在哪些磚窯挖幣,我指的是“礦”實際是一些抽象化的圖型與色調(diào)的搭配,它們是《異形工廠2》過程中需要收集的網(wǎng)絡資源。
和《戴森球》《異星工廠(Factorio)》(盡管2個游戲名特別像,但的確不是同一個)等劇相近,《異形工廠2》是一款游戲玩法輕微,但設計其實很重度的“生產(chǎn)流水線”工廠游戲。游戲玩家能做的就是收集各類資源、把它生產(chǎn)加工并且通過輸送帶運往終點。
但是《異形工廠》系列定義相較于其他生產(chǎn)流水線手機游戲,更多在于提升管道生產(chǎn)流程線“自身”,手機游戲基本上沒有加入運營成本和制造資源等因素,輸送帶和各種軟件的層疊擺放總數(shù)基本上不受限制,游戲玩家可以就像在沙盒游戲一樣隨便布局構造直至令人滿意。
除此之外,手機游戲也包含時序邏輯電路與邏輯門元器件,如同《我的世界》里的紅石電路一樣,因此模電數(shù)電大佬是真的可以用這個游戲搓開一些簡單的運用,比如計算方式這類游戲目地不相干的“冷門東西”。
它就像一個簡易卻又繁雜的模擬沙盒,可能沒《異星工廠》那樣有態(tài)度,都沒有《戴森球計劃》那樣氣勢磅礴?!懂愋喂S2》所提供只是最基礎,也最重要的仿真模擬游戲的魅力——從零去拼接,一步步提升,最終得到的是一件由自己推出的、金光閃閃的工藝品。
雖然游戲的意義是挖幣供貨,但《異形工廠2》里的“礦產(chǎn)資源”并非金銀銅鐵什么的礦物質(zhì),反而是各種各樣“格子、圓、三角”等圖形。游戲玩家需要做的也是把這種圖型依照任務描述的形態(tài)進行加工、層疊、上色,處理之后再遞交給中央“大漩渦”就可以。
雖說標準聽上去簡易,但實踐起來體會還是相當新穎的。由于菱鎂礦所生產(chǎn)出來的,與任務所需要的樣子都稀奇古怪,且游戲玩家前期能夠運用的一種手段也較為有限,需要遞交特殊外形的圖型很有可能不會太難,但是如何在兼顧空間利用率、輸送帶流動速度以及后期生產(chǎn)制造的前提下高效率地做好這些任務,才算是本作的頭等大事。 異形工廠2,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/257952.html
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