摘要::三國志計(jì)謀版,三國志計(jì)謀奮突是三國志計(jì)謀版中較量有爭議的A級戰(zhàn)法。那么奮突強(qiáng)度怎么樣?下面小編就為各人帶來三國志計(jì)謀版奮突戰(zhàn)法評測,一起來看看吧!
奮突是三國志計(jì)謀版中較量有爭議的A級戰(zhàn)法。那么奮突強(qiáng)度怎么樣?下面小編就為各人帶來三國志計(jì)謀版奮突戰(zhàn)法評測,一起來看看吧!
三國志計(jì)謀版奮突戰(zhàn)法評測
一、戰(zhàn)法先容
1.戰(zhàn)法結(jié)果
普通進(jìn)攻之后,使本身造成兵刀傷害提高6% → 12%,最多疊加3次,而且有35%概率使方針繳械(無法舉辦普通進(jìn)攻),一連1回合。
2.獲取方法
【關(guān)平】傳承戰(zhàn)法
3.推薦指數(shù)
★★★★:又有傷害又有節(jié)制,但較量看臉觸發(fā)
二、戰(zhàn)法解讀
1.比擬勢如破竹
首先是第一段結(jié)果,累計(jì)普攻3次得到36%兵刃增傷,這個(gè)結(jié)果看上去很鋒利,那么實(shí)際結(jié)果呢?看到這個(gè)戰(zhàn)法,我就想起了和它極為相似的戰(zhàn)法:徐晃的勢如破竹。
雖然,我并不是想拿S戰(zhàn)法和A戰(zhàn)法比擬,沒可比性;我只是想通過這樣一個(gè)比擬來說奮突的黑白。
勢如破竹的最大加成傷害是75%,奮突是36%,固然這兩者不能較量,可是這從另一方面反應(yīng)出36%的兵刃傷害加成并沒有想象的那么高。假設(shè)36%就很高的話徐晃早就應(yīng)該有傷害超模的問題了。凡是等你疊加起來都已經(jīng)軍力掉的差不多了,此刻都是速戰(zhàn)速決的秒人版本,這才是為什么縱然這個(gè)兵刃增傷看起來很香可是照舊稀有的原因。
雖然奮突比起勢如破竹有一個(gè)長處就是它可以更快疊加完;可是這個(gè)長處并不能提現(xiàn),因?yàn)閯萑缙浦窨梢杂扇魏伪袀ΟB加,奮突只能由普攻疊加。勢如破竹帶上輕勇飛燕可能矢志不移(不思量實(shí)用性)臉好前兩回合就可以疊加完,而奮突要老誠懇實(shí)平A三回合。
并且這里有一個(gè)細(xì)節(jié):勢如破竹在第二回合放輕勇飛燕疊加完今后,后續(xù)的暴斂四方和普攻都可以受到75%的加成;而奮突在第三回合疊加后沒突擊就直接回合竣事了,所以奮突的實(shí)際疊滿時(shí)間是第四回合。
2.搭配強(qiáng)攻?
可是我說的這些必定有人猜到了,要包羅強(qiáng)攻帶來的連擊的環(huán)境。
我給幾個(gè)來由匯報(bào)你為什么奮突這樣一個(gè)偽突擊戰(zhàn)法碰不到強(qiáng)攻:
許多突擊武將都是追求高傷害的,與其帶一個(gè)奮突不如帶多一個(gè)突擊戰(zhàn)法+強(qiáng)攻。來由很簡樸,今朝除了夏侯淵以外的突擊武將自帶戰(zhàn)法都有演員的大概性,你帶強(qiáng)攻+奮突便是把傷害賭在一個(gè)突擊戰(zhàn)法上。
雖然,別的一個(gè)突擊戰(zhàn)法也是大概會演的??墒悄銕Ф嘁粋€(gè)突擊戰(zhàn)法就便是多鑒定一次,通過運(yùn)算,兩個(gè)突擊戰(zhàn)法都同時(shí)不動員的概率大大低落而非直接加減法那么簡樸,根基上不長短酋都能鑒定到一次突擊。
并且,這個(gè)突擊戰(zhàn)法的傷害必需夠高,要否則奮突的加成還不如多帶一個(gè)手起刀落,而今朝自帶突擊戰(zhàn)法的武將,傷害普遍都不是很高,那奮突的加成績不如一個(gè)突擊戰(zhàn)法。
不管如何,這個(gè)戰(zhàn)法的節(jié)拍和徐晃的勢如破竹一樣都是要憋到中期可能后期的。而突擊武將根基上都是速戰(zhàn)速決的范例。團(tuán)結(jié)以上,在突擊武將里只有一個(gè)夏侯淵較量適合,那么最符合的那些武遷就不是突擊武將了。
而在你主戰(zhàn)法不是突擊戰(zhàn)法可能馬超這樣的群攻戰(zhàn)法來讓它共同強(qiáng)攻,強(qiáng)攻的浸染就頓時(shí)少一半。而你專門用強(qiáng)攻幫助奮突是絕對不現(xiàn)實(shí)的,這便是專門用一個(gè)幫助戰(zhàn)法幫助別的一個(gè)幫助戰(zhàn)法。
所以大大都環(huán)境,你的奮突都必需老誠懇實(shí)每回合a一次。
3.繳械
繳械的成果,只能說錦上添花吧。實(shí)戰(zhàn)用起來你會發(fā)明沒什么用,除了孟獲在理論上和這個(gè)戰(zhàn)法很配可是照舊沒什么用。
三、總結(jié)
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