摘要::豪大亨10,游民評分前輩們的樂成給《豪大亨10》本就孱弱的身板添了一份重擔,極大地影響到了游戲自己的表示。
當我們對《豪大亨》的經(jīng)典作品津津樂道的時候,我們在吊唁什么?于我小我私家而言,《豪大亨4》那令人印象深刻的主角團,《豪大亨6》里的神仙系統(tǒng)和小修建可以融合的玩法,以及與摯友們無憂無慮玩上一成天的優(yōu)美年華,這些游戲中最突出的亮點和小我私家的回想,都是我立馬就能想起來的事物。
腦筋顛末這些內容的層層包漿后,我再去玩《豪大亨10》,失望的情緒就會變得尤為強烈。這種失望并不是我對本作的斷然評價,而是源自于游戲沒能像前輩們一樣迸發(fā)出令人印象深刻的亮點。從這一點來看,前輩們的樂成給《豪大亨10》本就孱弱的身板添了一份重擔,極大地影響到了游戲自己的表示。
玩家通過擲骰子,收購地皮、股票以及機動運用絕技卡片以擊敗其他敵手。這一套分身命運與計策的強手棋類的游戲玩法,是《豪大亨》系列所有正傳作品的立品之本,《豪大亨10》也不破例。但與此同時,它也向著加速游戲節(jié)拍這個偏向靠攏。在這里,游戲的輿圖更小了,并且隊友可以加蓋互相的房產,提速玩家搶占和進級修建的步驟。點券系統(tǒng)則被砍掉,我們不需要在前期逐步積攢點券,卡片可以直接在商店利用現(xiàn)金購置,獲取實用卡片的難度極低。
除開我們最熟悉的經(jīng)典模式之外,本作新增了一個熱斗模式。在這個模式下,玩家們被炸了不會被送進醫(yī)院,需要利用地雷或導彈這些戰(zhàn)斗卡牌對仇人造成款子傷害,直至個中一方破產才算竣事。我小我私家對上述的這些竄改秉持一副開放的立場,角逐的節(jié)拍確實從一開局就比以往來得越發(fā)緊湊一些。
作為本作主打的另一大賣點——聯(lián)機模式,憑據(jù)今朝的完成度來看,只能算一個半制品。個中一個很重要的原因是,網(wǎng)絡毗連不變性較差。當角逐舉辦了一段時間之后,很容易就會呈現(xiàn)掉線的環(huán)境。并且掉線之后我還不能從頭毗連進去,當前的游戲進度也就此作廢。另一個別驗糟心的點還在于,建設聯(lián)機房間的時候可定制內容實在是少得可憐,我們連最基本的勝利條件和初始資金數(shù)目都無法變動。
加速游戲節(jié)拍以迎合更多玩家的游玩習慣,這樣的竄改自己是無可厚非的??墒沁@一改卻牽一發(fā)而動全身,引出了《豪大亨10》最大的問題——經(jīng)濟體系被改崩了。
游戲物價上漲的數(shù)值很是簡樸粗暴,就是簡樸地跟著時間呈線性增長。由于玩家資產不再是物價指數(shù)的尺度,倍數(shù)翻翻耗時遠比前作短得多。這樣的設計,使得整個經(jīng)濟系統(tǒng)被弄得一團糟。好比說,盡量我的敵手陸續(xù)幾十個回合都是資產最多,可是只要他在物價翻到5倍可能6倍的誰人回合走到我的修建上時,或許率會直接破產。
并且這個物價上漲的指數(shù),并沒有對整個經(jīng)濟系統(tǒng)都起浸染。假如玩家碰見財神爺?shù)臅r候送的金幣,以及遇到窮神倒扣的錢都不受此影響。再思量到每個月銀行的利率都是牢靠的10%,我們基礎沒步伐跑贏這樣的通貨膨脹速率,到了游戲的中后期勢必會囊中羞澀,經(jīng)濟風險(破產概率)也會隨之加大很多。
另外,輿圖上的狗和炸彈地雷這些陷阱的刷新頻率太高了,這就導致我險些每隔幾步就會趕上它們,被送進醫(yī)院的概率大大提高。加之本作的卡片獲取難度極低,就算是在經(jīng)典模式下城市呈現(xiàn)導彈滿天飛,炸彈到處埋的情景。玩家會在醫(yī)院空耗大量時間,只能眼睜睜看著其他玩家擴充本身的資產和土地,這也使得期待出院的進程很是熬煎人。
《豪大亨10》除了那些最焦點的體驗產生了不小的變換,和游戲的前幾部作品相去甚遠,在一些細節(jié)上也完全經(jīng)不起推敲。
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