摘要::豪大亨10,游民評(píng)分前輩們的樂(lè)成給《豪大亨10》本就孱弱的身板添了一份重?fù)?dān),極大地影響到了游戲自己的表示。
當(dāng)我們對(duì)《豪大亨》的經(jīng)典作品津津樂(lè)道的時(shí)候,我們?cè)诘跹涫裁??于我小我私家而言,《豪大?》那令人印象深刻的主角團(tuán),《豪大亨6》里的神仙系統(tǒng)和小修建可以融合的玩法,以及與摯友們無(wú)憂無(wú)慮玩上一成天的優(yōu)美年華,這些游戲中最突出的亮點(diǎn)和小我私家的回想,都是我立馬就能想起來(lái)的事物。
腦筋顛末這些內(nèi)容的層層包漿后,我再去玩《豪大亨10》,失望的情緒就會(huì)變得尤為強(qiáng)烈。這種失望并不是我對(duì)本作的斷然評(píng)價(jià),而是源自于游戲沒(méi)能像前輩們一樣迸發(fā)出令人印象深刻的亮點(diǎn)。從這一點(diǎn)來(lái)看,前輩們的樂(lè)成給《豪大亨10》本就孱弱的身板添了一份重?fù)?dān),極大地影響到了游戲自己的表示。
玩家通過(guò)擲骰子,收購(gòu)地皮、股票以及機(jī)動(dòng)運(yùn)用絕技卡片以擊敗其他敵手。這一套分身命運(yùn)與計(jì)策的強(qiáng)手棋類的游戲玩法,是《豪大亨》系列所有正傳作品的立品之本,《豪大亨10》也不破例。但與此同時(shí),它也向著加速游戲節(jié)拍這個(gè)偏向靠攏。在這里,游戲的輿圖更小了,并且隊(duì)友可以加蓋互相的房產(chǎn),提速玩家搶占和進(jìn)級(jí)修建的步驟。點(diǎn)券系統(tǒng)則被砍掉,我們不需要在前期逐步積攢點(diǎn)券,卡片可以直接在商店利用現(xiàn)金購(gòu)置,獲取實(shí)用卡片的難度極低。
除開(kāi)我們最熟悉的經(jīng)典模式之外,本作新增了一個(gè)熱斗模式。在這個(gè)模式下,玩家們被炸了不會(huì)被送進(jìn)醫(yī)院,需要利用地雷或?qū)椷@些戰(zhàn)斗卡牌對(duì)仇人造成款子傷害,直至個(gè)中一方破產(chǎn)才算竣事。我小我私家對(duì)上述的這些竄改秉持一副開(kāi)放的立場(chǎng),角逐的節(jié)拍確實(shí)從一開(kāi)局就比以往來(lái)得越發(fā)緊湊一些。
作為本作主打的另一大賣點(diǎn)——聯(lián)機(jī)模式,憑據(jù)今朝的完成度來(lái)看,只能算一個(gè)半制品。個(gè)中一個(gè)很重要的原因是,網(wǎng)絡(luò)毗連不變性較差。當(dāng)角逐舉辦了一段時(shí)間之后,很容易就會(huì)呈現(xiàn)掉線的環(huán)境。并且掉線之后我還不能從頭毗連進(jìn)去,當(dāng)前的游戲進(jìn)度也就此作廢。另一個(gè)別驗(yàn)糟心的點(diǎn)還在于,建設(shè)聯(lián)機(jī)房間的時(shí)候可定制內(nèi)容實(shí)在是少得可憐,我們連最基本的勝利條件和初始資金數(shù)目都無(wú)法變動(dòng)。
加速游戲節(jié)拍以迎合更多玩家的游玩習(xí)慣,這樣的竄改自己是無(wú)可厚非的??墒沁@一改卻牽一發(fā)而動(dòng)全身,引出了《豪大亨10》最大的問(wèn)題——經(jīng)濟(jì)體系被改崩了。
游戲物價(jià)上漲的數(shù)值很是簡(jiǎn)樸粗暴,就是簡(jiǎn)樸地跟著時(shí)間呈線性增長(zhǎng)。由于玩家資產(chǎn)不再是物價(jià)指數(shù)的尺度,倍數(shù)翻翻耗時(shí)遠(yuǎn)比前作短得多。這樣的設(shè)計(jì),使得整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)被弄得一團(tuán)糟。好比說(shuō),盡量我的敵手陸續(xù)幾十個(gè)回合都是資產(chǎn)最多,可是只要他在物價(jià)翻到5倍可能6倍的誰(shuí)人回合走到我的修建上時(shí),或許率會(huì)直接破產(chǎn)。
并且這個(gè)物價(jià)上漲的指數(shù),并沒(méi)有對(duì)整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都起浸染。假如玩家碰見(jiàn)財(cái)神爺?shù)臅r(shí)候送的金幣,以及遇到窮神倒扣的錢都不受此影響。再思量到每個(gè)月銀行的利率都是牢靠的10%,我們基礎(chǔ)沒(méi)步伐跑贏這樣的通貨膨脹速率,到了游戲的中后期勢(shì)必會(huì)囊中羞澀,經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)(破產(chǎn)概率)也會(huì)隨之加大很多。
另外,輿圖上的狗和炸彈地雷這些陷阱的刷新頻率太高了,這就導(dǎo)致我險(xiǎn)些每隔幾步就會(huì)趕上它們,被送進(jìn)醫(yī)院的概率大大提高。加之本作的卡片獲取難度極低,就算是在經(jīng)典模式下城市呈現(xiàn)導(dǎo)彈滿天飛,炸彈到處埋的情景。玩家會(huì)在醫(yī)院空耗大量時(shí)間,只能眼睜睜看著其他玩家擴(kuò)充本身的資產(chǎn)和土地,這也使得期待出院的進(jìn)程很是熬煎人。
《豪大亨10》除了那些最焦點(diǎn)的體驗(yàn)產(chǎn)生了不小的變換,和游戲的前幾部作品相去甚遠(yuǎn),在一些細(xì)節(jié)上也完全經(jīng)不起推敲。
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