摘要::西游記之大圣回來(lái),游民評(píng)《大圣回來(lái)》的故事和同名動(dòng)畫(huà)影戲根基大同小異:孫悟空被一個(gè)小僧人“江流兒”意外的從五行山下補(bǔ)救出來(lái),被鎖鏈扣留了法力的大圣必需通過(guò)積德行
《大圣回來(lái)》的故事和同名動(dòng)畫(huà)影戲根基大同小異:孫悟空被一個(gè)小僧人“江流兒”意外的從五行山下補(bǔ)救出來(lái),被鎖鏈扣留了法力的大圣必需通過(guò)積德行善才氣廢除枷鎖,就在同時(shí)他們一行人也被卷入了怪僻的幼童失蹤事件中,而反派魔頭“混沌”也開(kāi)始浮出水面……最終Boss戰(zhàn)根基完整地還原了動(dòng)畫(huà)的全貌,這對(duì)《大圣回來(lái)》的粉絲們來(lái)說(shuō)算得上是一份情懷,但對(duì)付但愿看到新內(nèi)容的玩家們來(lái)說(shuō),也少了一份驚喜。
游戲中的人物間的對(duì)白許多,他們的每句話語(yǔ)之間都留有較大空當(dāng),這讓人物話語(yǔ)的節(jié)拍顯得拖沓且詭異;大圣每次攀上梯子都需要寓目一個(gè)動(dòng)畫(huà),這些動(dòng)畫(huà)尚有黑場(chǎng)過(guò)渡,也致使游玩節(jié)拍不足連貫。
游戲中許多動(dòng)畫(huà)是漫畫(huà)形式的逐幀播放
游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)較量還原動(dòng)畫(huà)原作的氣勢(shì)氣魄,許多場(chǎng)景的設(shè)計(jì)照舊很精細(xì)的,可是粗拙的建模照舊讓這些設(shè)計(jì)打了折扣。
《西游記之大圣回來(lái)》更像是一款為粉絲處事的作品,它再次泛起了動(dòng)畫(huà)原作的故事,并還原了一場(chǎng)出色的最終Boss戰(zhàn),這對(duì)粉絲們來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一種情懷。但站在玩家的角度來(lái)說(shuō),其單調(diào)的戰(zhàn)斗、淺薄的內(nèi)容、粗拙的畫(huà)面以及挑戰(zhàn)性的缺失,都無(wú)法讓這部作品稱得上優(yōu)秀,假如你不帶有粉絲的感情去海涵這款游戲的話,那我以為你很難有熱情玩得下去。
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