摘要::塞爾達(dá)傳說:織夢島,游民《織夢島》將玩家?guī)Щ氐秸l人硬核與復(fù)古的90年月,又用更精細(xì)的畫面與便捷的操縱,從頭詮釋那仍未過期的設(shè)計語言。
《塞爾達(dá)傳說:織夢島》(也稱夢見島)于1993年在GB平臺刊行。本作不只是一款沒有塞爾達(dá)公主的“塞爾達(dá)傳說”,尚有諸多來自任天堂其他作品的腳色客串登場,再加上奇特的開拓過程,使得《織夢島》在《塞爾達(dá)傳說》系列中的職位尤為非凡。
這款90年月的作品,如今在Switch平臺上迎來了重制,不只畫面從2D進(jìn)級到3D,操縱也越發(fā)切合現(xiàn)代玩家的習(xí)慣。重制版的嶄新體驗近乎完美,即便二十多年之后,《織夢島》的魅力也絲毫未減。
重制版的輿圖結(jié)構(gòu)、道具的獲取位置和謎題設(shè)計,根基和原版沒有差別。而視聽結(jié)果則晉升到了本世代水準(zhǔn):清新亮眼的卡通畫面令人舒適,畫面邊沿的景深結(jié)果晉升了場景的質(zhì)感,有種在迷你后臺中擺弄模子玩具的感受。多種樂器的融合加強了配景音樂的條理,無論是塞爾達(dá)系列的經(jīng)典主旋律,照舊本作主題曲“風(fēng)魚之歌”都越發(fā)悅耳動人。
可以說,《織夢島》是一次在保存了原作精華的基本上,將畫面大幅進(jìn)級、細(xì)節(jié)調(diào)優(yōu)的重制,它修改了上個世紀(jì)因性能限制導(dǎo)致的未便設(shè)計,整體而言更像一款從新到腳都屬于當(dāng)當(dāng)代代的游戲。
因性能限制,原本被支解成無數(shù)塊小區(qū)域的島嶼,此刻融為了一整張無縫跟尾的大輿圖,使摸索流程更為順暢。此刻不只能在輿圖上看到已收集到的物品位置,還添加了圖釘這樣的便利成果,用來標(biāo)志值得寄望的處所,這在布滿了埋沒要素的游戲中很是重要。
需要頻繁進(jìn)入菜單切換的裝備品,此刻也被大幅度簡化。沖刺鞋可以隨時按L鍵利用,氣力手鐲和潛水鞋等常用道具也變?yōu)榱吮粍咏Y(jié)果。裝備的簡化更切合現(xiàn)代游戲的精練設(shè)計,玩家不再時刻受限于只能裝備兩件道具的法則。只惋惜“跳躍”這個利用率最高的本領(lǐng),依然需要玩家手動裝備羽毛道具,算得上是對原作的一種“致敬”吧。
重制版還將生命值上限從14晉升到了20,隨之增加的是更多可收集的心之碎片。貝殼收集品也增添到了50枚,即即是老玩家也要花點時間去尋找那些新增的貝殼,而收集貝殼的嘉獎也變得越發(fā)豐盛,勉勵玩家去把整個島嶼“挖”個遍。
這些在原版基本上對操縱和機能的增改,富厚游戲內(nèi)容的同時也低落了游戲難度,讓塞爾達(dá)系列的新玩家也更容易上手。
在這座島嶼上冒險時候,需要操作到各式百般的道具,撤除粉塵、炸彈和弓箭這類耗損品,也有著搬運重物的氣力手鐲、超過懸崖的鉤鎖這種結(jié)果道具。物品之間也會有組合結(jié)果,譬喻沖刺鞋加羽毛可以奔騰三格遠(yuǎn)的懸崖,炸彈與弓箭配合利用可以射出炸彈箭等。跟著道具的不絕增加,林克也可以或許涉足更多的區(qū)域,并在摸索中發(fā)明有代價的新事物。從最初的村落起步,最終逐漸踏遍整個島嶼時會很是有成績感。
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