摘要::九劫曲:謾罵之地《九劫曲:謾罵之地》不是一款適合所有人的游戲,它披著修仙吃雞模式的皮,骨子里卻是ACT的味道。
《九劫曲:謾罵之地》(以下簡(jiǎn)稱《九劫曲》)不是一款適合所有人的游戲,它披著修仙吃雞模式的皮,骨子里卻是ACT的味道。對(duì)付那些忘不了四方陣、快活林的不老小年來(lái)說(shuō),這會(huì)是一場(chǎng)新的征程,但對(duì)付新手而言,較高的門(mén)檻、有待完善的匹配機(jī)制,會(huì)令游戲體驗(yàn)有待商榷。
仙俠吃雞,是游戲的賣點(diǎn),也是一個(gè)很有趣的出發(fā)點(diǎn)。游戲環(huán)繞仙俠元素,舉辦了一系列的展開(kāi),玩家將可以或許通過(guò)輕功飛檐走壁,讓天前釀成通途,別的還可以里用各類道具舉辦索敵、節(jié)制,甚至是變身。
這些對(duì)象的插手,給游戲帶來(lái)了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,讓打擊和防守有了大的空間。以輕功機(jī)制為例,許多玩家操作輕功釀成了穿天猴,他們快樂(lè)的在天空巡邏,一旦索敵,就會(huì)像老鷹般伸出利爪、俯沖轟炸,建造者也很老實(shí)的設(shè)計(jì)了各類漏頂?shù)姆孔樱钸@份快樂(lè)貫徹到底。我在游戲中就不止一次被仇人從高空突襲,飲恨離場(chǎng)。輕功也給防守帶來(lái)了輾轉(zhuǎn)的空間,一旦感受本身打不外仇人,完全可以用道具舉辦限制,然后用輕功迅速遠(yuǎn)離。
這些機(jī)制富厚有趣,但卻只是添頭,目標(biāo)是輔佐玩家更好的戰(zhàn)斗,是主菜旁邊的經(jīng)心遮蓋,真正的重頭戲,照舊游戲中的戰(zhàn)斗。
作為體驗(yàn)的焦點(diǎn),游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制打磨的還算不錯(cuò),固然尚有一些小問(wèn)題,但豈論是觀感照舊實(shí)際操縱,都有著精彩的反饋。
戰(zhàn)斗的攻防主要環(huán)繞血量和耐力舉辦展開(kāi),無(wú)論是舉辦進(jìn)攻、閃避、格擋,城市耗損耐力,該槽一旦變空,人物就會(huì)陷入短暫的懵逼狀態(tài),使仇人可以觸發(fā)處決,給仇人補(bǔ)上一刀。
詳細(xì)的戰(zhàn)斗氣勢(shì)氣魄,則要落在游戲中氣勢(shì)氣魄迥異的兵器之上。在當(dāng)前的版本中,總共有:長(zhǎng)槍、拳套、重劍、匕首、法杖、爪子,共計(jì)六把兵器。每種兵器都有7種組合搓招、2種怒火技、4種CD技。除了CD技需要自行在輿圖搜索秘笈研讀外,其他都屬于兵器自帶。
固然兵器繁多,可是操縱難度卻很是友好,怒火技和CD技都只需要單鍵觸發(fā),組合搓招最多只需三鍵,大部門(mén)都是雙鍵,這讓玩家可以迅速把握兵器的運(yùn)用。但迅速也是相對(duì)的,想要把握一把兵器的特性,至少需要在練習(xí)場(chǎng)投入數(shù)個(gè)小時(shí)的時(shí)間,才氣摸清連招的玄妙。
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