摘要::鳳凰點,游民評分在處理懲罰完外面吵嚷的陣營干系之后,我們可以將視線轉回到本身的基地“鳳凰點”傍邊。游戲主要的資源只有科技、質料與食物三種。修建、裝備的制
在處理懲罰完外面吵嚷的陣營干系之后,我們可以將視線轉回到本身的基地“鳳凰點”傍邊。游戲主要的資源只有科技、質料與食物三種。修建、裝備的制造都要耗損科技與質料,食物是用于維持士兵的口糧。順便一提,科技與質料沒有按時補給,玩家必需手動去摸索掘客這些資源,或是用另一種資源與遁跡所舉辦互換。
因為需要在全世界周轉摸索,單個基地很難快速相應另一半球的事件。虧得當年“鳳凰打算”成立的基地并不但有一個,活著界各地都散落著被廢棄的鳳凰點舊基地,玩家可以發(fā)明并啟用它們,并在哪里造就另一組士兵與飛船作為分基地,這樣可以同時舉辦多線摸索,大大晉升開圖的效率。但值得留意的是基地也會被潘多拉體打擊,在軍力不敷的環(huán)境下貿然成立分基地,很大概就會因防守不住而損失大量資源。
基地的修建結構較量簡樸,大部門修建具有堆疊效應,數(shù)量越多效率越高。嘗試室與制造廠的堆疊可以或許加速研究和制造歷程,尚有能規(guī)復士兵血量與耐力的設施。由于士兵只能從其他遁跡所招募,所以沒有雷同兵營的修建。值得一提的是,練習設施能為基地中所有待命的士兵提供履歷值,這使得新兵即便不拉出去戰(zhàn)斗,品級晉升的速度也并不慢。
本作有約莫7種士兵范例,每種范例都有著成果各異的技術樹。士兵通過進級獲取技術點,然后晉升屬性可能進修技術。技術的成果性很強,譬喻不用耗動作點舉辦移動,可能讓全隊成員規(guī)復1點動作力,重裝兵的終極技術甚至可以在一次動作中將彈匣中所有子彈打出,在需要秒怪的場所很是好用。
雙職業(yè)雖好,但選擇也需要慎重——因為技術點總償照舊有限的
雙職業(yè)系統(tǒng)使得每個士兵在4級時可以選擇另一種職業(yè)舉辦成長,這意味著一個士兵可以擁有兩個士兵的本領和專精兵器,讓小隊的組成有了更富厚的選擇,而主副職業(yè)之間的技術搭配,經(jīng)常會發(fā)生奇效。假如讓工程兵搭配突擊兵,他可支援的范疇也就變得更廣,可以或許實時治療遠處傷兵。
每個士兵都還帶有一些隨機的奇特加成,這些加成可以或許更好地界說士兵的成長偏向,一個具有視野與準度加成的士兵,自然更適合將它造就成偷襲手。不外高品級士兵雖好用,但也要思量血量與耐力狀態(tài),若是不幸在戰(zhàn)斗中犧牲,那就是一次很難規(guī)復的戰(zhàn)力損失。
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