摘要::摩爾莊園,摩爾莊園測(cè)評(píng)除了從感官角度來(lái)判定外,《摩爾莊園》手游在立體化之后的實(shí)際體驗(yàn)上,就有點(diǎn)不盡人意的意思了。如游戲的視角,即便有著2.5D和3D兩個(gè)牢靠視角可供選
除了從感官角度來(lái)判定外,《摩爾莊園》手游在立體化之后的實(shí)際體驗(yàn)上,就有點(diǎn)不盡人意的意思了。如游戲的視角,即便有著2.5D和3D兩個(gè)牢靠視角可供選擇,但這兩個(gè)視角在大大都環(huán)境下都不能隨意動(dòng)彈,而且優(yōu)化水平也不高,常常會(huì)呈現(xiàn)卡視角的環(huán)境。
更令人難以置信的是,作為一款2021年的游戲,《摩爾莊園》手游對(duì)付3D場(chǎng)景的交互本領(lǐng)居然還逗留在數(shù)年前的程度,操控腳色的搖桿被牢靠在了一片很小的區(qū)域,且不能和動(dòng)彈視角同步操縱,更豈論機(jī)關(guān)的自界說(shuō)了。
經(jīng)典的許愿池
而和任何腳色以及道具舉辦交互,都需要盡大概面臨方針,而且期待右下角的交互標(biāo)識(shí)呈現(xiàn)才氣交互,這對(duì)付習(xí)慣直接點(diǎn)擊方針交互的玩家來(lái)說(shuō),游戲體驗(yàn)可謂江河日下。
03面目一新的溫馨故里
在聊過(guò)游戲的畫(huà)面之后,我們說(shuō)說(shuō)《摩爾莊園》手游的可玩性。在筆者看來(lái),《摩爾莊園》手游和頁(yè)游的定位一樣,仍然是一款慢節(jié)拍、以休閑為主的游戲。
早在頁(yè)游時(shí)代,《摩爾莊園》便將這個(gè)定位著重放在了故里系統(tǒng)中,讓玩家在日積月累中感覺(jué)到養(yǎng)成的快樂(lè)。而在手游中,故里作為游戲焦點(diǎn)的觀(guān)念被再度舉辦了強(qiáng)化,除了根基的自界說(shuō)裝飾外,最重要的即是SMC玩法之一,農(nóng)場(chǎng)。
看到這一地要打理的田..就挺頭疼
重新手引導(dǎo)開(kāi)始,農(nóng)場(chǎng)養(yǎng)成績(jī)被淘米打造成了游戲的玩法焦點(diǎn),也依此來(lái)設(shè)計(jì)一系列的聯(lián)動(dòng)玩法:摯友交互——偷菜、SMC分支——餐廳的原質(zhì)料等等。于玩法上的打磨已相對(duì)成熟,即便體系臨時(shí)不如動(dòng)森、星露谷,但摩爾IP的團(tuán)結(jié)卻也能讓此類(lèi)玩法揭示出新的活力。
再即是故里、衡宇的設(shè)計(jì)空間,比起頁(yè)游有了更高的自由度。無(wú)論是外部照舊屋子內(nèi)部,玩家都可以依本身愛(ài)好將故里打造成抱負(fù)中的樣子。手游中甚至可以由腳色舉起家具,在網(wǎng)格化的地面中精準(zhǔn)安排,而頁(yè)游中受配景限制的耕地?cái)?shù)量,在手游中也可以自由開(kāi)墾..
一些在頁(yè)游中較為熱門(mén)的家具,也被率先復(fù)刻進(jìn)了手游中。這些熱門(mén)的家具大多都是以可互動(dòng)的家具為主,好比可以在內(nèi)玩耍的噴泉,能坐上去休息的涼亭和躺椅等;尚有頁(yè)游中許多拉姆專(zhuān)屬的互動(dòng)家具,像是廣受接待的拉姆蹺蹺板等,在手游中也都原樣重現(xiàn)。不得不說(shuō),即便已經(jīng)立體化,這些和端游一樣原汁原味的家具,仍然能帶給人滿(mǎn)滿(mǎn)的親切感。
跟著養(yǎng)成線(xiàn)長(zhǎng)進(jìn)一步的進(jìn)級(jí),也可以在牧場(chǎng)和農(nóng)場(chǎng)上解鎖相應(yīng)的呆板——免費(fèi)的自動(dòng)顧問(wèn)。收獲的成就可以售賣(mài)亦可以作為餐廳的主質(zhì)料,想必吸取了頁(yè)游“通脹”的教導(dǎo)后,摩爾手游對(duì)付游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的均衡已經(jīng)更為審慎。
04誠(chéng)意雖有,但仍需打磨
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