摘要::摩爾莊園,摩爾莊園測(cè)評(píng)《摩爾莊園》手游的呈現(xiàn),著實(shí)讓一眾95后的大孩子們?cè)俣日一亓送甑挠白?。在預(yù)創(chuàng)角的那兩天,甚至尚有些文章浮夸地將其比作躺平韭菜的世外桃源,
《摩爾莊園》手游的呈現(xiàn),著實(shí)讓一眾95后的“大孩子”們?cè)俣日一亓送甑挠白?。在預(yù)創(chuàng)角的那兩天,甚至尚有些文章浮夸地將其比作“躺平韭菜的世外桃源”,以此來(lái)說(shuō)明這款游戲在粉絲們心中的職位。
實(shí)際上從整體來(lái)看,《摩爾莊園》手游確實(shí)有這樣的資格,但筆者在體驗(yàn)的最后,卻有著這樣一個(gè)迷惑:即即是這樣重休閑的“世外桃源”,是否也需要再多一些讓玩家逗留在此的來(lái)由呢?
這樣的迷惑并不是不無(wú)原理?!赌柷f園》手游雖說(shuō)確實(shí)揭示了本身的誠(chéng)意,但許多細(xì)節(jié)上打磨得并不是很好。除了游戲在優(yōu)化上有所欠缺,掉幀環(huán)境明明之外,尚有許多需要辦理的問(wèn)題。
像是官方很是貼心地復(fù)刻進(jìn)莊園的小游戲,包羅連連看、消消樂、泡泡龍和娃娃機(jī)等等,都是我們童年游戲荒時(shí)的最愛。
然而這些看似很是簡(jiǎn)樸的小游戲?qū)嵅倨饋?lái)卻異常地卡頓和不自然,好比娃娃機(jī)這種需要俯視視角操縱的游戲卻意外地用了毫無(wú)偏向感的平視,泡泡龍這樣吃角度和細(xì)節(jié)的小游戲,也因?yàn)榭D喪失了游戲的興趣。而這也讓這些錦上添花之筆,某種意義上來(lái)說(shuō)反倒成為了影響游戲體驗(yàn)的部門。
瑞琪團(tuán)長(zhǎng)..時(shí)代的眼淚阿
而游戲整體的內(nèi)容同樣顯得略微乏善可陳。就今朝游戲可游玩的部門,撤除上面所述的故里為主體之外,就沒有什么很值得拿出一說(shuō)的對(duì)象了。
在筆者的印象中,《摩爾莊園》頁(yè)游固然也以休閑為主旨,但每周一更,并添加對(duì)應(yīng)的勾當(dāng)和玩法使游戲有了恒久的活力。很長(zhǎng)一段時(shí)間,游戲都能把休閑和可玩性兩個(gè)觀念貫徹得很好,這也是當(dāng)初為什么游戲令一眾即便并沒有太多時(shí)間玩游戲的孩子們,卻仍然愿意將時(shí)間留在莊園的重要原因。
將來(lái)理應(yīng)有黑叢林劇情
05結(jié)語(yǔ)
其實(shí)在筆者看來(lái),淘米在建造《摩爾莊園》手游時(shí),照舊清楚的洞悉了玩家的心理:他們需要的只是一個(gè)能跟隨童年印跡的方法,但顯然,當(dāng)時(shí)的天真浪漫也只是過(guò)往云煙。這興許也是游戲玩法設(shè)計(jì)上屢有取經(jīng)陳跡的原因。
雖然,《摩爾莊園》手游以其完美復(fù)刻還原的腳色、越發(fā)立體與真實(shí)的場(chǎng)景和優(yōu)化后的故里系統(tǒng),給了玩家一個(gè)富裕的游戲來(lái)由。從懷舊的角度來(lái)看,這款游戲顯然是及格的。至于游戲的優(yōu)化層面以及一些確實(shí)不盡人意的處所,雖說(shuō)今朝來(lái)看并不會(huì)有太大的影響,但時(shí)間一長(zhǎng),這些一成穩(wěn)定的對(duì)象也很有大概有厭倦的那天。
只但愿將來(lái)的莊園,仍然能和以前一樣越來(lái)越好吧。
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