摘要::《人類跌落夢(mèng)境》新版本評(píng)測(cè):在?交個(gè)朋友?或許大多數(shù)人都有這么一段經(jīng)歷——你剛加入某個(gè)團(tuán)體,或者正參加一個(gè)不算熟悉的聚會(huì),因?yàn)椴蝗绾紊朴诮浑H,所以每每和別人聊上兩句,就陷入冷場(chǎng)尷尬的境地,漸漸沉默,只能拿
也許大部分人都會(huì)有那么一段歷經(jīng)——你剛添加某一團(tuán)隊(duì),或是正參與一個(gè)算不上了解的聚會(huì)活動(dòng),由于不怎樣擅于人際交往,因此常常和他人聊上幾句,就深陷尬聊難堪的處境,逐漸緘默,只有取出手機(jī)上滿不在乎地玩著,直至你不知不覺(jué)見(jiàn)到一個(gè)人的顯示屏,高呼:“原先你也玩這個(gè)游戲!”
不得不承認(rèn),游戲早已是目前,更為關(guān)鍵的交際專用工具之一。而做為一款出色的沙雕游戲,《人類跌落夢(mèng)境》兼顧了一切交朋友需要的特性。
《人類跌落夢(mèng)境》較大的特點(diǎn),也許是它“風(fēng)趣”的角色設(shè)計(jì)。
在游戲里面,你將操縱一位似是沒(méi)有框架的“面條人”,并根據(jù)操縱、彈跳等形式與游戲道具、自然環(huán)境互動(dòng),從而解除疑團(tuán)通關(guān)。這類角色設(shè)計(jì),自身就帶上一些魔性——是因?yàn)闆](méi)有骨關(guān)節(jié)框架,它走路,腦殼會(huì)乏力地晃動(dòng),兩手也是隨意地?cái)[蕩,令人猜疑,自身是否哪些肌無(wú)力病人。假如你一不小心,被什么絆倒了,乃至很有可能就立即平躺在地面上,唯有你按了多次鍵盤按鍵和跳鍵,它才像被督促般,心不甘不肯地從地往上爬起來(lái)。
這一設(shè)計(jì)方案,讓游戲里各種各樣個(gè)人行為都變的艱難起來(lái),小到抓物,大到攀登,你都得靠一雙充斥著粘性的手來(lái)進(jìn)行,全部姿勢(shì)內(nèi)置鬼蓄實(shí)際效果和逗逼特性。要熟知這種實(shí)際操作,你需要?dú)v經(jīng)一個(gè)咿呀學(xué)語(yǔ)一樣的全過(guò)程,假如這時(shí)候,你只能自身在玩,也許難以感受到,這一繁雜全過(guò)程的快樂(lè)。
這就好像學(xué)一首難讀的童謠。只有一個(gè)人的情況下,你只能關(guān)注自身音高禁止,方法和情感到不及時(shí),而兩人,或是是一群人,你一句,我一句地唱起來(lái),內(nèi)容便看起來(lái)并不重要,反倒會(huì)由于分別甚為搞笑的風(fēng)格,感覺(jué)有意思,相互之間對(duì)望,然后捧腹大笑起來(lái)。
《人類跌落夢(mèng)境》給予的,恰好是這類有意思的氣氛主旋律。也更是由于,它認(rèn)為給予開(kāi)心使用價(jià)值,并非通關(guān)的滿足感,因此在解迷層面,它被制定變成層層遞進(jìn)的方式,每一價(jià)位,都由很多個(gè)小迷題構(gòu)成。這種迷題互不相關(guān),卻又和副本自然環(huán)境,結(jié)合成設(shè)計(jì)風(fēng)格統(tǒng)一的總體。
解迷并不是《人類跌落夢(mèng)境》的自身真真正正關(guān)鍵,因而設(shè)計(jì)方案得并不會(huì)太難,只是把大量的難題放到實(shí)際操作的困難上。如同前文常說(shuō),它肌無(wú)力一樣的設(shè)計(jì)方案,使你即使有念頭,實(shí)際操作起來(lái)也是重重困難,常常會(huì)發(fā)生“思索五分鐘,實(shí)際操作兩小時(shí)”的狀況,也就是這類設(shè)計(jì)方案,進(jìn)一步擴(kuò)張了人物在行為上的搞笑感。 《人類跌落夢(mèng)境》新版本評(píng)測(cè):在?交個(gè)朋友?http://m.afofamily.com/news/youxipingce/63990.html
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