摘要::日常安利《古劍奇譚:木語人》:依然是同一把最初,我其實(shí)并不怎么看好《古劍奇譚:木語人》(以下簡稱「木語人」),這款手游。我會有這樣的第一印象,與「木語人」本身的手游身份無關(guān),而且恰恰相反,「木語人」的“難
最開始,我實(shí)際上并不太看中《古劍奇譚:木語人》(下稱「木語人」),這款手游游戲。
我能有這種的第一印象,與「木語人」自身的手游游戲真實(shí)身份不相干,并且正好相反,「木語人」的“難”,不會太難手中游,只是難在“仙劍奇?zhèn)b傳四”這四個字上。
你覺得,一個有心態(tài)、有品位的房地產(chǎn)商,應(yīng)當(dāng)用一個如何的姿勢,去消化吸收自身的著作所積淀下來的薄厚,并且用泛娛樂化的游戲模式,把在其中最精粹的一部分倒嚼給越來越多的輕微游戲玩家,與此同時,還需要在意到老粉絲的情感?
「木語人」要解的這題,僅是見到題目,我便早已虛汗直冒。
而讓人高興的是,「木語人」最終的試卷充足四平八穩(wěn)。手游游戲的確是手游游戲,“仙劍奇?zhèn)b傳四”也或是“仙劍奇?zhèn)b傳四”。
在總體上,「木語人」承襲了《古劍奇譚二》和《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的價值觀設(shè)置。盡管游戲里面并沒有立即發(fā)生沈夜、謝衣、樂無異這些主創(chuàng)人員,但來源于《山海經(jīng)》的人、獸、妖、魅、靈,全套的蒼生繪卷,都取得了很好的保存。而做為本作的中心思想,偃術(shù)的定義在「木語人」中取得了遠(yuǎn)超原著的延伸,一度變成 了故事情節(jié)搭建和玩法的關(guān)鍵關(guān)鍵點(diǎn)。
和二代類似,全部小故事由一位掌握較快的偃師而起,伴隨著情節(jié)的推動,游戲玩家會慢慢觸碰到一則遠(yuǎn)超本人運(yùn)勢,涉及到倫常社會道德與存活哲學(xué)思想的思維主題風(fēng)格。
但與《古劍奇譚二》不一樣的是,「木語人」并沒有選用“仰望”的敘述視角,令小伙伴們角度下的主人公團(tuán)去印證“仙界人”的存亡詢問道。只是大量將畫面對焦到主人公一行,及其世間蒼生的體用之道上。
但是就實(shí)際故事情節(jié)來講,「木語人」好像與原著沒有立即的關(guān)系。只從形近真人版的“古偃甲”來推斷得話,謝衣在《古劍奇譚二》中所運(yùn)用的類似偃術(shù),大概中醫(yī)師承在此。因此 「木語人」的劇情在時間軸上,很有可能比三部曲都需要靠前。
在設(shè)置中,神祇所開創(chuàng)的古代人種,在大災(zāi)難劫后逐漸全方位衰落,以至女媧娘娘只能以泥塑制作人。因此普通人靈氣漸失,偃術(shù)也漸漸消退。
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