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《世界彈射物語(yǔ)》維爾媞和宗士郎數(shù)據(jù)分析
先說(shuō)結(jié)果:如果有四郎(宗士郎),對(duì)劍鬼(維爾媞)又沒(méi)有非常的執(zhí)著,那不強(qiáng)烈推薦先培養(yǎng)劍鬼。
劍鬼在較長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)實(shí)際上不宜wf的自然環(huán)境,ub范疇小僅有一條平行線,還有一個(gè)小小延遲,風(fēng)有益共斗也是注意力不集中的跳跳虎,ub打空給游戲玩家產(chǎn)生的不適太大。
可是沒(méi)法否定的是劍鬼是一個(gè)較強(qiáng)的人物角色,可是她的抗壓強(qiáng)度必須手操及其蜉蝣管理體系來(lái)呈現(xiàn),ub倍數(shù)可以隨combo數(shù)提高而提高的特點(diǎn)使她沒(méi)有傷害的限制,一但combo有200連斬,她的ub倍數(shù)就到達(dá)了42,這一倍數(shù)僅有損害加滿(mǎn)的蜜峰能夠超過(guò)(蜜峰加滿(mǎn)能有60倍),而有400連斬,倍數(shù)就趕到了63,除開(kāi)一樣有著combo增傷特點(diǎn)的人物角色,這一倍數(shù)是沒(méi)法被超過(guò)的。
但是在auto全過(guò)程中,是基本上不太可能趕到這一區(qū)段的,這里僅僅說(shuō)一下劍鬼的高限制,再度申明劍鬼四郎都是有的情形下優(yōu)先選擇塑造四郎。
劍鬼auto的全過(guò)程中連2的10combo增傷80都不一定可以平穩(wěn)開(kāi)啟,可是這終究是一個(gè)難度系數(shù)不高,盈利巨大的專(zhuān)業(yè)技能,我還是提議將她點(diǎn)滿(mǎn),三技能點(diǎn)開(kāi)開(kāi)啟雙擊鼠標(biāo)就可以。
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