摘要::三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng),游民評(píng)分“受命于天”無(wú)疑是一部足質(zhì)足量的DLC,其最焦點(diǎn)的興趣和亮點(diǎn)都是環(huán)繞著黃巾軍和東漢帝國(guó)打造的。
除了“彼蒼已死,黃天當(dāng)立”以外,列位對(duì)黃巾起義尚有什么印象?《三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這次將DLC的時(shí)間設(shè)定到黃巾起義前夕的182年,玩家主要飾演的勢(shì)力要么站隊(duì)東漢陣營(yíng),要么就是黃巾陣營(yíng)的張氏三兄弟。
和前一個(gè)DLC雷同,黃巾起義固然不是一段很知名的汗青,可是它的職位很是重要——為厥后的群雄分裂預(yù)留了舞臺(tái)。挽狂瀾于既倒,扶大廈之將傾的英雄事跡也老是那么令人沉迷?;矢︶?、朱儁、盧植等作為東漢最后一批能臣,在黃巾起義時(shí)期燃盡了他們最后一絲余力。
這次CA對(duì)東漢王朝以及黃巾軍各自的特質(zhì)和抵牾點(diǎn)拿捏得十分到位,能讓玩家從軍事、交際、內(nèi)政各個(gè)方面品嘗到很多新的內(nèi)容。
作為中國(guó)汗青上第一次與宗教扯上干系的農(nóng)夫起義,張角的太平教首腦身份為黃巾軍的理念流傳做出了很是重要的孝敬。按照這些汗青記實(shí),CA把黃巾軍陣營(yíng)最重要的那些內(nèi)容,都與宗教流傳和戰(zhàn)斗部門細(xì)密關(guān)聯(lián)。
“熱忱”與“熱情”是宗教流傳在游戲里的詳細(xì)表示方法。玩家贏下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,除了可以拿下一塊河山,抑或是擊退 敵軍之外,還可以增加所屬隊(duì)伍的熱忱。倘若己方勢(shì)力的熱忱數(shù)值過(guò)低,那么你的隊(duì)伍和河山就謀面對(duì)分崩離析的危機(jī)。熱情則代表著人民群眾對(duì)黃巾軍的支持度。它會(huì)跟著你的河山不絕向外擴(kuò)散,直接影響其他勢(shì)力統(tǒng)領(lǐng)河山的治安,進(jìn)而誘發(fā)這些處所的叛軍響應(yīng)黃巾起義。也就是說(shuō),為了把“黃巾精力”流傳出去,你必需要不斷地舉辦戰(zhàn)斗和擴(kuò)張。
在起義之初,各方諸侯的戰(zhàn)斗力都相對(duì)較弱,玩家可以很輕松地打出一片不小的按照地。不外你可不要因此輕敵,因?yàn)槊看涡麘?zhàn)一個(gè)勢(shì)力城市加深你與其他勢(shì)力的抵牾。眼看著各個(gè)勢(shì)力接連死亡,東漢剩余的諸侯們會(huì)形成一支剿賊聯(lián)軍,帝國(guó)的還擊雖遲但到。
為了抵制即未來(lái)襲的漢朝雄師,玩家必需實(shí)時(shí)組建一支足夠強(qiáng)大的部隊(duì),與此同時(shí),兵力強(qiáng)勢(shì)也有助于晉升戰(zhàn)斗的頻率和勝率,以維持足夠的熱忱與熱情??墒遣筷?duì)的成長(zhǎng)必需成立在相應(yīng)的經(jīng)濟(jì)基本之上,張氏三兄弟一窮二白基礎(chǔ)沒有這個(gè)成本,其實(shí)你就只剩下劫掠黎民這一條路可以選了??粗稽S巾軍劫擦事后的黎民依舊熱情高漲,這也許就是 “天下苦東漢久矣”吧。
張角、張梁和張寶是單獨(dú)可選的三個(gè)全新黃巾首腦。他們性格和本領(lǐng)透過(guò)新的游戲框架很好地揭示出來(lái)。最明明的一點(diǎn)就是,黃巾派系的改良系統(tǒng)不再是本體通用的水墨梅花樹布局,而是大抵分成了財(cái)務(wù)、思想、兵力和軍事練習(xí)四種改良偏向。張角作為太平道思想的流傳者,權(quán)威與智略并重,改良的初始偏向自然是思想;張寶是黃巾軍中的主力戰(zhàn)將技藝高強(qiáng),改良偏向從軍事起步;而張梁毅力突出,主要認(rèn)真領(lǐng)地的防守,對(duì)應(yīng)的則是軍事練習(xí)。
也正因如此,這三兄弟差異特性也影響到他們的兵種差別——專屬的非凡兵種早早就可以在兵力改良偏向上解鎖。好比說(shuō),張角專屬的輕騎兵,在研究完兵力最基本的改良后便可解鎖;張寶身為主要戰(zhàn)斗力,則擁有近戰(zhàn)全能步兵和具備隱身本領(lǐng)的弓箭隊(duì)伍,這些最強(qiáng)戰(zhàn)力也是在兵力改良蹊徑的早期便能得到;張梁麾下的攻擊騎兵對(duì)敵方將領(lǐng)擁有不俗的傷害加成,你將會(huì)在軍事練習(xí)的改良偏向上解鎖。
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