摘要::《,逆水寒,》,手游,“,不逼氪,”,及,元,宇宙,近日,為實現(xiàn)早前承諾的“不逼氪”運營方式,《逆水寒》手游官方正式公布了“元宇宙廣告植入模式”。概括來說,該模式是通過在游戲內(nèi)植入軟性廣告,用元宇宙廣告掙廣告客戶的
近日,為實現(xiàn)早前承諾的“不逼氪”運營方式,《逆水寒》手游官方正式公布了“元宇宙廣告植入模式”。
概括來說,該模式是通過在游戲內(nèi)植入軟性廣告,用元宇宙廣告掙廣告客戶的錢。
《逆水寒》手游即將于9月30日展開首次全平臺線上測試,測試目的之一即通過收集游戲內(nèi)廣告位的曝光量數(shù)據(jù),來預(yù)估后續(xù)廣告相關(guān)的營收。
游戲中將在軟性廣告位處設(shè)置感應(yīng)計數(shù)器,當玩家的視角在廣告位上懸停超過2秒時,計數(shù)器便會+1計數(shù)。因此,雖然元宇宙廣告在表現(xiàn)形式上類似于戶外廣告,但能有更加精準的曝光和瀏覽量統(tǒng)計,從而更能滿足品牌金主對廣告效果追蹤的需求。
根據(jù)《逆水寒》手游估算,若公測時有500萬玩家,平均每位玩家每天觀看一次廣告位,月廣告收益即可達到6000萬元。
當游戲開發(fā)商有充足的廣告收入,即可將精力集中在內(nèi)容研發(fā)、優(yōu)化游戲體驗上,而非處心積慮設(shè)置付費陷阱。
甚至,在更多的商業(yè)化思路下,玩家還可以薅到金主的羊毛——推出時裝時,若有品牌愿意承擔開發(fā)成本,時裝就可以免費送給玩家;每逢佳節(jié),游戲中會下起由品牌商冠名的紅包雨;甚至品牌方還可以在游戲內(nèi)開店鋪,由NPC來帶貨……
由此,游戲開發(fā)商賺到了廣告費,品牌金主實現(xiàn)了品牌曝光甚至帶貨,玩家大幅度降低了氪度甚至還能白嫖,或許能達成“三方三贏”的局面。
這一模式受到核心玩家的一致拍手稱贊,認為該模式相當有創(chuàng)意。絕大多數(shù)玩家不但不反感游戲內(nèi)適度植入廣告,還開始為官方貢獻建議和腦洞。
在諸多顛覆性特色的宣傳聲浪中,《逆水寒》手游也獲得了極高的關(guān)注度。游戲開放預(yù)約僅僅3個月,便在全網(wǎng)收獲超過900萬的預(yù)約量,多次登上微博、b站、Tap等平臺的熱搜。 《,逆水寒,》,手游,“,不逼氪,”,及,元,宇宙,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/157016.html
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
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