摘要::《,劍雨如歌,》,MMO,玩法,的,縱向,深挖,帶來,反觀《劍雨如歌》中,以復(fù)刻真實的武俠世界為初衷,制作出了“釣魚”、“斗蛐蛐”等等這些貼合古代江湖中真實流行的趣味游戲,畢竟小游戲也應(yīng)該是
反觀《劍雨如歌》中,以復(fù)刻真實的武俠世界為初衷,制作出了“釣魚”、“斗蛐蛐”等等這些貼合古代江湖中真實流行的趣味游戲,畢竟小游戲也應(yīng)該是那個時代流行的業(yè)余活動。
釣魚,不同于那些粗制濫造的掛機(jī)式釣魚小游戲,《劍雨如歌》從漁具的樣式、釣點的水質(zhì),釣魚過程中力度的掌控,魚餌的種類等等方面,做了深入的策劃和制作,讓其恰到好處的融于游戲當(dāng)中,讓其不再是掛機(jī)式收菜的系統(tǒng)。
斗蟀,“蛐蛐一響,黃金萬兩”這個小游戲讓小編想起之前沉迷的一款斗蛐蛐游戲,從抓捕過程到蛐蛐品種再到對戰(zhàn)過程,細(xì)節(jié)刻畫的非常真實。
《劍雨如歌》汲取了其中的優(yōu)點,更是結(jié)合自身MMORPG巨大的地圖資源優(yōu)勢,把發(fā)現(xiàn)蛐蛐的地點,覆蓋到整個游戲地圖。在任意地圖中,某個石塊下、某個草叢中或廢棄木屋中都有可能發(fā)現(xiàn)蛐蛐的存在。
加入的了蛐蛐的養(yǎng)成體系,不再是從抓捕到對戰(zhàn)一成不變的蛐蛐,而是可以讓玩家通過自己的培養(yǎng),提升蛐蛐的屬性,更有罐子養(yǎng)傷、蛐蛐壽命等概念的加入,可以說從捕獲蛐蛐時開始,這只蛐蛐的生老病死就都屬于玩家自己了。
突破點:多武俠元素
為了營造一個擬真又具有豐富江湖生態(tài)的武俠世界,這款游戲可以說把游戲中的多種武俠元素都做了一定深度的細(xì)節(jié)刻畫,那些傳統(tǒng)的武俠游戲的核心玩法,在這里都進(jìn)行了很大程度的細(xì)節(jié)刻畫。
以往接觸到的所謂“煉丹玩法”通常都是,添加材料>生成丹藥兩步基本完成,還有些廠商再此基礎(chǔ)上增加火候的掌控,但總體上這些煉丹玩法都非常簡單,易操作。
《劍雨如歌》在“煉丹玩法”方面與常規(guī)的MMORPG做法完全相反,更加注重?zé)挼ね娣ǖ募?xì)節(jié)處理,整體上更復(fù)雜,有點類似一些單機(jī)游戲的設(shè)計,甚至加入了很多“中醫(yī)”理論在其中。藥效的種類,火候的掌控,藥味的綜合,每一個環(huán)節(jié)都需要玩家沉下心去研究,才能制作出完美品級的丹藥。
這款由亞聯(lián)游戲自主研發(fā)的手游,諸如此類的純正武俠元素還有很多,有興趣的玩家可以在2月23日15:00參與到公測中,是好是壞,我們一起鑒證!
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