摘要::中國(guó)文化,碰觸,西方,魔幻,敦煌,博物館,攜手,其實(shí)無(wú)需擔(dān)心?!豆ㄌ兀耗ХㄓX(jué)醒》本身在游戲設(shè)計(jì)之初就為游戲場(chǎng)景、角色融入了大量繪本式插畫和復(fù)古元素,在人物設(shè)計(jì)上更是追求個(gè)性化夸張風(fēng)
其實(shí)無(wú)需擔(dān)心?!豆ㄌ兀耗ХㄓX(jué)醒》本身在游戲設(shè)計(jì)之初就為游戲場(chǎng)景、角色融入了大量繪本式插畫和復(fù)古元素,在人物設(shè)計(jì)上更是追求個(gè)性化夸張風(fēng)格。而這與敦煌壁畫本身的美術(shù)風(fēng)格有相當(dāng)?shù)墓餐ㄖ帯?/p>
千年之前,為了描繪自己心中的神靈和世人形象,無(wú)數(shù)匠人在敦煌石窟之中揮毫潑墨。作為絲綢之路的核心城市,敦煌本身就是古代中西文化的交匯點(diǎn),為了體現(xiàn)神與人之間的不同,匠人在暈染部分神靈和場(chǎng)景時(shí),大膽采用了西域凹凸法,并為神靈穿著上了異國(guó)服飾,并在現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上進(jìn)行了變形。而在描繪普羅大眾時(shí),匠人們又多采用中原暈染法。
無(wú)論有意無(wú)意,敦煌匠人已經(jīng)大膽地在敦煌壁畫中尋求中西文化融合之道。時(shí)至今日,不同文化背景中出生的受眾,依舊能夠從自己的角度看到敦煌文化中自己所熟悉的文化元素。
而《哈利波特:魔法覺(jué)醒》所依仗的西方魔幻,本身也是脫胎于西方傳統(tǒng)的神話故事和民間傳說(shuō),并在其基礎(chǔ)上經(jīng)過(guò)后人的加工呈現(xiàn)給受眾。在創(chuàng)作過(guò)程中,原作《哈利波特》也加入了諸如亞裔角色秋·張、中國(guó)火球龍等具有濃郁東方文化的內(nèi)容,而這些元素也在《哈利波特:魔法覺(jué)醒》中得以體現(xiàn)。
也就是說(shuō),無(wú)論是敦煌文化還是《哈利波特:魔法覺(jué)醒》,它們本身就是東西方文化融合下的產(chǎn)物,只是在他們這個(gè)“容器“中,東西方文化所占的比例,以及時(shí)代背景并不相同,造成了它們看似不同的外在表現(xiàn)。但剝開(kāi)表象,它們擁有極為接近的文化基因。
文化的發(fā)展和延續(xù),不能依賴于將一種文化放置到圖書(shū)館、博物館之中,而需要將其帶到社會(huì)里,讓每一個(gè)人在不自覺(jué)中成為文化的繼承者和傳播者。在此過(guò)程中,不同文化的碰撞,也會(huì)讓這些文化帶來(lái)新的生機(jī)。敦煌博物館與《哈利波特:魔法覺(jué)醒》之間的合作,正是為了讓文化走出博物館,走到玩家的掌間。在此過(guò)程中,玩家可以自發(fā)地去了解敦煌乃至絲綢之路背后的故事,進(jìn)而將這些故事傳遞給更多人。
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