摘要::環(huán)球,商用,音樂,火力,蘇打,6月,9日,元氣,上線,終于官宣了!元氣小隊英雄射擊手游《火力蘇打》將于6月9日正式上線!截止至今,《火力蘇打》在TapTap社區(qū)約有將近50萬關(guān)注與預約,這也代表了有近50萬的玩家期待著游戲的正式上線。
終于官宣了!元氣小隊英雄射擊手游《火力蘇打》將于6月9日正式上線!截止至今,《火力蘇打》在TapTap社區(qū)約有將近50萬關(guān)注與預約,這也代表了有近50萬的玩家期待著游戲的正式上線。
《火力蘇打》(T3)是一款快節(jié)奏、易上手的多英雄射擊游戲,你可以與好友組隊,隨時隨地地開始一場緊張刺激的射擊對戰(zhàn)。豐富多樣的英雄,不同特色的玩法模式,以及便于上手的自動開火功能,都在T3聯(lián)賽等著你!
正如游戲的口號“活力四射,正中快樂”,《火力蘇打》節(jié)奏感強,打擊感強。為此,心動網(wǎng)絡(luò)特邀環(huán)球商用音樂Universal Production Music一起為《火力蘇打》定制專屬音樂。
心動網(wǎng)絡(luò)希望通過環(huán)球商用音樂Universal Production Music的專業(yè)全球作曲家網(wǎng)絡(luò),為《火力蘇打》量身定制專屬音樂,為游戲場景,游戲角色賦予更多的生命力。
通過對《火力蘇打》游戲定位的解析,環(huán)球商用音樂Universal Production Music聯(lián)動業(yè)內(nèi)頂級游戲音樂人Cody Matthew Johnson的專屬制作團隊,傾心為《火力蘇打》打造活力四射的歐美電音曲風!
為了更完美的展現(xiàn)游戲情節(jié),更好的突出角色特點,團隊在音樂制作上,采用歐美電音的流行風格,再配上強而有力的節(jié)奏點,引領(lǐng)玩家沉浸式體驗線上射擊游戲。
Cody Matthew Johnson團隊通過將傳統(tǒng)風格和電子產(chǎn)品與強有力的現(xiàn)代制作相融合,將自己的音樂道路推向了電子游戲、互動媒體和創(chuàng)意音頻行業(yè)的前沿。
在今年Cody Matthew Johnson團隊帶著全新廠牌Emperia Musicworks,入駐環(huán)球商用音樂!Emperia Musicworks專做游戲電競音樂。獨特的音樂風格,融合工業(yè)風、金屬/搖滾、電子和混合管弦樂,在視頻游戲中得到完美體現(xiàn),服務于各個AAA游戲廠商,主創(chuàng)人員多次提名游戲獎:SXSW游戲獎,NAVGTR獎,HMMA獎、游戲音頻網(wǎng)絡(luò)協(xié)會獎等。
《火力蘇打》作為一款多英雄射擊對戰(zhàn)游戲,無論是畫面展示、操作流暢性還是游戲節(jié)奏,都掌控得恰到好處。勢不可擋,對未來充滿好奇,面對挑戰(zhàn),歡迎來到我的世界! 環(huán)球,商用,音樂,火力,蘇打,6月,9日,元氣,上線,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/209801.html
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