摘要::專訪,夏之繪,CEO,王家,豪,創(chuàng)業(yè),挑戰(zhàn),SLG,游戲,手游行業(yè)經(jīng)過這些年的發(fā)展,已經(jīng)淘汰了一批又一批的創(chuàng)業(yè)者。今天我們有幸采訪到95后的創(chuàng)業(yè)者——北京夏之繪工作室的CEO王家豪先生?!皬挠脩舻慕嵌瘸霭l(fā),做良心游戲,莫忘初心,
手游行業(yè)經(jīng)過這些年的發(fā)展,已經(jīng)淘汰了一批又一批的創(chuàng)業(yè)者。今天我們有幸采訪到95后的創(chuàng)業(yè)者——北京夏之繪工作室的CEO王家豪先生。
“從用戶的角度出發(fā),做良心游戲,莫忘初心,是我成立這家公司的初衷?!薄闹LCEO王家豪。
圖:夏之繪CEO 王家豪
敢于嘗試和面對挑戰(zhàn)是年輕創(chuàng)業(yè)人的資本
首先,先講講我們公司名字的由來。夏之繪的“夏”其實是華夏的意思,我小時候玩紅警,當(dāng)時那個mod是共和國之輝,我就喜歡選中國,帶著保家衛(wèi)國的心理,用中國碾壓其他國家,享受這種攻城略地的策略感。我想無論是做美術(shù)還是做游戲,肯定都要把中國文化、中國特色想方設(shè)法展示出來,這算是我的初心。我大學(xué)的專業(yè)是美術(shù)與模型設(shè)計,在學(xué)習(xí)的過程中,我也深入了解過,很多國際上很牛的游戲藝術(shù)大師,都是咱們中國人或者表達(dá)了優(yōu)秀的中華文化,所以我希望能通過努力得到世界的認(rèn)可。
“繪”是我們團(tuán)隊最開始是一家美術(shù)外包公司,為一些精品游戲做美術(shù)外包服務(wù)。我們會選擇與我們比較匹配的公司進(jìn)行配合,主要我本人是一個游戲愛好者,對于游戲設(shè)計理念與品質(zhì)有自己的要求。通過兩年多,與多款產(chǎn)品的對接,我發(fā)現(xiàn)了大多數(shù)產(chǎn)品的設(shè)計缺陷和問題,同時也協(xié)助他們進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),這也得到了業(yè)內(nèi)一些資深前輩的認(rèn)可,這也是我和我們的制作人一起創(chuàng)業(yè)做游戲的初衷。在這里有三點:首先,我們公司作為美術(shù)服務(wù)的實力,是受到客戶、受到行業(yè)認(rèn)可的。我們是創(chuàng)業(yè)公司,我和我的團(tuán)隊都很年輕,但是我們的客戶在選擇外包的時候,還是會選擇我們,因為我們品質(zhì)有更高保證,內(nèi)容上創(chuàng)新力更強(qiáng),我們會為了一個產(chǎn)品、一個畫面去研究細(xì)節(jié),打磨又快又好,我們做的美術(shù)產(chǎn)品也是值得我們團(tuán)隊的成員拿出去作為名片展示的。第二,做美術(shù)外包其實就是為了更好的了解游戲行業(yè),我作為一個老玩家,游戲年齡差不多有20年了,開始做美術(shù)外包后讓我的熱血又沸騰了起來。我們的團(tuán)隊也漸漸對于游戲的制作流程和創(chuàng)作流程有了更深的體會,所以也有信心可以創(chuàng)造一款屬于我們的,受到玩家認(rèn)可的游戲。第三,這兩年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗,我們摸索出了一條專業(yè)的人做專業(yè)事的人性化管理模式,我們已經(jīng)擁有了一些能夠同舟共濟(jì)、能夠共同發(fā)展的創(chuàng)業(yè)伙伴,這也是我們創(chuàng)業(yè)信心的來源之一。
在我們的logo設(shè)計中,就顯示了我們對于游戲的執(zhí)著于熱愛。首先logo是一個迷宮的設(shè)計,logo本身就是一個小游戲,包括這里的游戲手柄、俄羅斯方塊,我們把很多游戲元素都融合到了logo之上,這是一開始就想好的,通過游戲的logo就能看到我們的夢想、我們的業(yè)務(wù)、我們的文化,我們的內(nèi)容。 專訪,夏之繪,CEO,王家,豪,創(chuàng)業(yè),挑戰(zhàn),SLG,游戲,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/209716.html
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