摘要::希望,鬼泣,能被,更,多人,體驗(yàn),—,系列,監(jiān)督,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是由CAPCOM全程監(jiān)制,攜手北京云暢游戲科技股份有限公司制作的鬼泣正版手游。游戲故事背景遵循原著“鬼泣”系列的世界,戰(zhàn)斗和美術(shù)非常還原。全權(quán)負(fù)責(zé)鬼泣系列
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是由CAPCOM全程監(jiān)制,攜手北京云暢游戲科技股份有限公司制作的鬼泣正版手游。游戲故事背景 遵循原著“鬼泣”系列的世界,戰(zhàn)斗和美術(shù)非常還原。全權(quán)負(fù)責(zé)鬼泣系列開發(fā)的總監(jiān)督伊津野英昭。還曾凌晨三點(diǎn)不睡覺刷推特為游戲CALL說:是我監(jiān)制的!
游戲近期,即將迎來全面提升的2.0版本。在以還原游戲美術(shù)和風(fēng)格的基礎(chǔ)上,還增加了全新的PVP和組隊(duì)玩法。那2.0的全新版本是否能得到這位鬼泣系列總監(jiān)督的認(rèn)可呢?游戲在2.0后還會(huì)在那些方向進(jìn)行優(yōu)化與改進(jìn)?讓我們帶著這些疑問跟隨IGN的記者一起走進(jìn)卡普空,來聽聽伊津野英昭先生自己對(duì)于鬼泣手游的看法。同時(shí)6月15日晚八點(diǎn),《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0還會(huì)在抖音、快手、B站、微博等10余家平臺(tái)。進(jìn)行線上直播發(fā)布會(huì),為大家?guī)砀嚓P(guān)于游戲的新消息!
IGN:
好的,請(qǐng)先跟玩家打個(gè)招呼吧?
伊津野英昭:
大家好,我是鬼泣系列制作人,伊津野英昭。
IGN:
伊津野先生認(rèn)為的鬼泣手游應(yīng)該是什么樣子的呢?
伊津野英昭:
鬼泣作為一款頗為激烈的動(dòng)作類游戲,要移植到手機(jī)端我認(rèn)為是一件很難的事情,即使移植了有的地方也很難表現(xiàn)出動(dòng)作游戲最好的效果。但這次想方設(shè)法讓游戲變得非常容易上手,而且也能兼容控制器。這點(diǎn)很好。 怎么說呢?就是可以讓很多玩家即使不用買昂貴的主機(jī)設(shè)備,就用普通的智能手機(jī)就可以玩游戲了,這一點(diǎn)真的很好。
IGN:
伊津野先生試玩2.0時(shí)體驗(yàn)如何,您認(rèn)為這款手游達(dá)到您對(duì)于理想手游的標(biāo)準(zhǔn)了嗎?
伊津野英昭:
與1.0相比的話游戲的話更容易上手了,作為一款動(dòng)作游戲我感覺已經(jīng)達(dá)到了接近主機(jī)版的操作感。我想工作人員們應(yīng)該是下了苦功夫的。而且加入了新的角色、也增加了新的PVP挑戰(zhàn)、多人合作以及其他模式。游戲里面增加了很多很多的內(nèi)容,希望大家能期待一下。
IGN:
您對(duì)PVP模式的評(píng)價(jià)是什么樣的呢?
伊津野英昭:
當(dāng)聽說要做PVP的時(shí)候, 還是很驚訝。原本我們也想在主機(jī)版游戲中做PVP,但制作過程中因?yàn)楹芏嗟胤胶茈y實(shí)現(xiàn),最后也沒有做出來,只能放棄了。 所以這一次,盡全力將這個(gè)功能做出來,也能玩了。所以期望大家都能試一試,它的操作是怎么樣的呀?在那種操作感之下進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)感覺怎么樣呀?非常期待,希望大家能盡情體驗(yàn)。 希望,鬼泣,能被,更,多人,體驗(yàn),—,系列,監(jiān)督,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/213660.html
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