摘要::一,大波,回憶,殺,正在,來襲,《,2004年,上線,的,2004年上線的《冒險(xiǎn)島Online》,以其明亮活潑的美術(shù)風(fēng)格、前衛(wèi)的地圖設(shè)計(jì)、豐富的職業(yè)系統(tǒng)以及別具一格的社交體驗(yàn)構(gòu)成了一代人的共同回憶。步入手游時代后,《冒險(xiǎn)島》官方也致力
2004年上線的《冒險(xiǎn)島Online》,以其明亮活潑的美術(shù)風(fēng)格、前衛(wèi)的地圖設(shè)計(jì)、豐富的職業(yè)系統(tǒng)以及別具一格的社交體驗(yàn)構(gòu)成了一代人的共同回憶。步入手游時代后,《冒險(xiǎn)島》官方也致力于在新的平臺延續(xù)這份走過了19年的回憶,推出了官方正版《冒險(xiǎn)島》手游,國服定名為《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》,已于去年12月獲得版號,并在今年4月開啟了全平臺預(yù)約。隨后5月15日的騰訊游戲發(fā)布會上,《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》官宣今年秋季上線,不少玩家都表示十分期待,但也有部分玩家對于手游是否能夠帶來原汁原味的《冒險(xiǎn)島》體驗(yàn)提出了疑問。
為了回應(yīng)玩家們的期待和疑問,6月16日,《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》舉辦了一場策劃面對面直播活動,和廣大玩家分享了游戲未來版本將會實(shí)裝的內(nèi)容,并進(jìn)行了實(shí)機(jī)演示,還講述了許多來自玩家的《冒險(xiǎn)島》回憶和故事。
像素級復(fù)刻場景,原汁原味《冒險(xiǎn)島》體驗(yàn)
本次策劃面對面活動邀請到的是《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的robin和啞鈴來與玩家進(jìn)行互動。簡單寒暄之后,話題便轉(zhuǎn)入玩家們最關(guān)心的內(nèi)容——手游對端游的還原度有多少?圍繞這一問題,robin和啞鈴對游戲?qū)嵮b的內(nèi)容和未來部分更新計(jì)劃進(jìn)行了介紹。
《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》的世界觀與《冒險(xiǎn)島》端游保持一致,射手村、魔法密林、廢棄都市、玩具城、天空之城等等經(jīng)典的小地圖都在手游中得到復(fù)刻式的保留,大地圖架構(gòu)也沒有改變,玩家們熟悉的六岔路口依然是冒險(xiǎn)島的中轉(zhuǎn)中心。為了呈現(xiàn)最原汁原味的《冒險(xiǎn)島》視聽體驗(yàn),地圖上的許多設(shè)計(jì)以及不同地圖的BGM都對端游的素材進(jìn)行了復(fù)用。
玩法上,《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》承襲了端游經(jīng)典的MMORPG框架:玩家在大陸上冒險(xiǎn),打怪升級,獲取裝備增強(qiáng)實(shí)力;同時也可以在旅途中廣交好友,組隊(duì)進(jìn)行探索,一起挑戰(zhàn)高難度BOSS。
考慮到移動端在游玩習(xí)慣上與端游有很大不同,手游在玩法上進(jìn)行了一些適配性的改動。一個賬號可以可以創(chuàng)建、培養(yǎng)多個角色,不同職業(yè)角色之間可以施加LINK技能,強(qiáng)化主力角色屬性;角色裝備的各維度屬性可以直接被新裝備繼承,養(yǎng)成成本大幅下調(diào),更符合移動端較為碎片的游玩場景。 一,大波,回憶,殺,正在,來襲,《,2004年,上線,的,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/214345.html
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