摘要::《,火影忍者:忍者新世代,》,全新,忍鳴人,鳴,敵方陣容: 宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]+火主 實(shí)戰(zhàn)解析: 第一回合: 1、對(duì)方白面具釋放奧義造成傷害,同時(shí)小隊(duì)觸發(fā)追打
敵方陣容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]+火主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對(duì)方白面具釋放奧義造成傷害,同時(shí)小隊(duì)觸發(fā)追打,對(duì)方日斬奪取我方玖辛奈的普攻;
2、我方水門(mén)普攻起手追打,玖辛奈追打被封穴;
3、我方火主釋放奧義;
4、對(duì)方火主釋放奧義;
5、對(duì)方鼬回合末召喚分身;
6、我方鳴人釋放奧義,我方水門(mén)釋放奧義;
7、我方玖辛奈對(duì)鼬釋放奧義,觸發(fā)被動(dòng),擊敗對(duì)方鼬,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方水門(mén)釋放奧義,對(duì)方退出戰(zhàn)斗。
陣容四(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、生存能力較強(qiáng);
2、擁有較多普攻次數(shù);
3、無(wú)[穢土轉(zhuǎn)生]的特效可以壓制對(duì)方;
4、查克拉充足。
陣容缺點(diǎn):
1、護(hù)盾可能會(huì)被對(duì)方忍者奪取;
2、遇到限制或奪取普攻忍者會(huì)比較被動(dòng)。
(四)實(shí)戰(zhàn)分析④(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
水門(mén)[九尾查克拉模式]+鳴人[六尾狀態(tài)]+藥師兜[仙人模式]+土主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、雙方互相普攻和追打;
2、我方土主使用奧義,增加普攻次數(shù);
3、對(duì)方水門(mén)奧義,被我方水門(mén)打斷;
4、我方無(wú)對(duì)水門(mén)使用奧義,造成傷害;
5、對(duì)方鳴人使用奧義;
6、對(duì)方土主奧義,增加普攻次數(shù);
7、我方鳴人使用奧義,增加一次普攻;
8、雙方完成普攻,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對(duì)方水門(mén)奧義,被我方水門(mén)打斷;
2、對(duì)方水門(mén)覺(jué)醒,再次使用奧義,我方無(wú)戰(zhàn)敗;
3、我方鳴人血量首次降至1,觸發(fā)被動(dòng),對(duì)方土主和水門(mén)戰(zhàn)敗;
4、我方水門(mén)覺(jué)醒,再次奧義,對(duì)方鳴人戰(zhàn)敗;
5、我方二對(duì)一的情況下,對(duì)方退出戰(zhàn)斗。
四、總結(jié):
以上陣容推薦的主角、站位、飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。通過(guò)測(cè)試,可以看出鳴人[六尾狀態(tài)]的特色是殘血反擊和奧義專(zhuān)注。被動(dòng)技能讓鳴人血量越少時(shí),四維屬性和暴擊率越高,普攻能進(jìn)行養(yǎng)成,奧義能造成群傷,且具有“專(zhuān)注”效果,需要特殊的技能才能將其打斷。奧義、普攻和被動(dòng)觸發(fā)的復(fù)仇打擊,均能造成非??捎^的輸出。能配合的忍者選擇性較多,而且適用的飾品也非常多,是一位依靠養(yǎng)成輸出、防守反擊的忍者。 《,火影忍者:忍者新世代,》,全新,忍鳴人,鳴,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/218123.html
(責(zé)任編輯:admin)
游戲名稱(chēng)1:《咸魚(yú)之王》閑魚(yú)之首破 | ||
游戲類(lèi)型:休閑 | ||
游戲大小:安卓在線 |
游戲名稱(chēng):《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類(lèi)型:策略 | ||
游戲大?。? M |
軟件名稱(chēng):中國(guó)保險(xiǎn)家 | ||
軟件類(lèi)型:金融理財(cái) | ||
軟件大?。?2.6MB |
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:結(jié)緣時(shí)刻已至,《陰陽(yáng)師》全新版本活動(dòng)「再結(jié)
- 下一篇:沒(méi)有了