摘要::《,火影忍者:忍者新世代,》,全新,忍鳴人,鳴,鳴人和九尾在沒有建立羈絆之前,和我愛羅一樣,會長期被尾獸折磨,存在失控的風險,鳴人通過四代目火影的封印術(shù)壓制了九尾,盡量免受了這種痛苦。但鳴人的意志被情緒所左右之
鳴人和九尾在沒有建立羈絆之前,和我愛羅一樣,會長期被尾獸折磨,存在失控的風險,鳴人通過四代目火影的封印術(shù)壓制了九尾,盡量免受了這種痛苦。但鳴人的意志被情緒所左右之時,潛藏在鳴人內(nèi)心深處的九尾就會蠱惑鳴人解開封印。
鳴人會隨著被九尾侵蝕的程度,在身后增加不同數(shù)量的尾型查克拉!在波之國與白交手時的一尾形態(tài)開始,僅僅是九尾查克拉的少量逸散。
到佩恩之戰(zhàn)時,因雛田受傷而暴怒的鳴人,則是直接變成了擁有六條查克拉尾巴的六尾形態(tài),查克拉甚至實體化出了骨骼,擁有著恐怖的破壞力。
就讓我們一起來看看鳴人[六尾狀態(tài)]在《火影忍者:忍者新世代》里的表現(xiàn)究竟如何吧!
一、忍者簡析:
奧義:尾獸玉:查克拉轉(zhuǎn)冷卻釋放,專注,每轉(zhuǎn)1冷卻,普攻次數(shù)+1。對敵陣營6-8體造成120%傷害。必殺時必中。
Tip:具有專注效果的群傷奧義,傷害可觀且不容易被打斷,查克拉轉(zhuǎn)冷卻的同時還可以增加額外普攻來加速成長。
普攻:連續(xù)查克拉炮:消耗5%最大生命值,對生命值最低的敵人造成80%的傷害,并成長15%體術(shù)和忍術(shù),大概率造成倒地。
Tip:核心成長手段,隨著普攻次數(shù)的增加,造成的傷害也會越來越高。
追打:九尾之爪:追打擊退或倒地,造成25%必中傷害和小浮空。奪取目標全部增益,并降低15%防御和抗性,無法疊加。
Tip:能奪取目標的全部增益,削弱對方的能力,還能降低其防抗,提高己方的輸出。
被動Ⅰ:尾獸之力:受到攻擊時,恢復5查克拉和3%最大生命值。每損失1%生命值,提升0.8%體忍防抗和暴擊率。
Tip:強化了鳴人的輔助和續(xù)航以及輸出能力。
被動Ⅱ:復仇打擊:鳴人免疫封穴以外的不良狀態(tài)。首次受到致命攻擊時保留1點生命值,將本場戰(zhàn)斗損失生命值30%轉(zhuǎn)化為護盾,并觸發(fā)復仇打擊。
Tip:配合尾獸之力的被動技能,能讓復仇打擊的傷害最大化,提升了鳴人的輸出上限,獲得護盾提高了自身的生存能力,輸出傷害非??捎^。 《,火影忍者:忍者新世代,》,全新,忍鳴人,鳴,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/218123.html
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