摘要::《,蛋仔派對,》,榮獲,中國,游戲,創(chuàng)新,大獎,“,7月29日,備受矚目的2023 年度第三屆中國游戲創(chuàng)新大賽在上海揭曉。網(wǎng)易《蛋仔派對》從150多件入選作品中脫穎而出,獲得全場最重磅獎項——“最佳創(chuàng)新游戲大獎”,并榮獲“最佳創(chuàng)新
7月29日,備受矚目的2023 年度第三屆中國游戲創(chuàng)新大賽在上海揭曉。網(wǎng)易《蛋仔派對》從150多件入選作品中脫穎而出,獲得全場最重磅獎項——“最佳創(chuàng)新游戲大獎”,并榮獲“最佳創(chuàng)新團隊獎”殊榮。
由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦的中國游戲創(chuàng)新大賽,是中國游戲產(chǎn)業(yè)的至高獎項,含金量十足。大賽秉持守正創(chuàng)新的理念,期望依此提升大眾游戲?qū)徝?,提高國產(chǎn)游戲質(zhì)量,滿足人民群眾更高層次的精神文化需求。
本次斬獲“最佳創(chuàng)新游戲大獎”、“最佳創(chuàng)新團隊獎”兩個獎項的《蛋仔派對》,在過去一年里,通過提供UGC工具和平臺,讓千萬玩家參與到了樂園共創(chuàng)中,實現(xiàn)了游戲開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者之間的思維碰撞和雙向奔赴。
回顧《蛋仔派對》的發(fā)展歷程,從美術、玩法到 UGC 內(nèi)容,皆是依托于創(chuàng)新驅(qū)動的研發(fā)理念,在上線 1 年的時間里獲得用戶和業(yè)內(nèi)的認可。在過去一年時間里,《蛋仔派對》不斷出圈的核心原因在于,通過推動UGC 玩法的創(chuàng)新突破,大大降低UGC 玩法的門檻,讓每一個玩家都有機會參與內(nèi)容創(chuàng)作。
在不久前的《蛋仔派對》首屆創(chuàng)作者大會上,游戲制作人 Kwan 表示游戲每周地圖發(fā)布數(shù)量達到百萬量級,創(chuàng)作者數(shù)量突破千萬。UGC 玩法在國內(nèi)乃至全球市場都并不少見,但能夠像《蛋仔派對》這樣與游戲原生內(nèi)容和玩家社區(qū)高效融合、數(shù)量和品質(zhì)相輔相成,并形成獨特文化和社會影響力,卻并不多見。
《蛋仔派對》核心成員具備豐富的地圖編輯器研發(fā)經(jīng)驗,游戲立項之初就確立了“休閑競技+UGC”的核心運營目標。在官方持續(xù)的引導之下,《蛋仔派對》構建起了一個龐大的 UGC 內(nèi)容社區(qū),同時還扎根內(nèi)容的思想性和藝術性,以創(chuàng)新的形式演繹與時代同頻相向的社會價值觀。
如游戲中《一夢敦煌》地圖把敦煌這座歷史寶庫,轉化成了具有體驗感的文化樂園,拉近了大眾與敦煌文化所代表的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的距離。如《小舍煎茶》地圖,對中華文明里的品茗文化進行拆解,構建了一幅具有傳統(tǒng)文化意境、又不失當代審美的互動畫卷。此外,《蛋仔派對》UGC 社區(qū)還廣泛涉足了公益、教育等領域的地圖內(nèi)容,以多樣的情景交互玩法,拓展認知視野,形成正向價值輸出。
值得注意的是,在創(chuàng)新的前沿陣地,《蛋仔派對》也加入了 AIGC 研究陣列,上線了多種不同的 AIGC 創(chuàng)作功能支持,涵蓋了多個輔助創(chuàng)作的場景,為創(chuàng)作者帶來效率提升,為其 UGC 內(nèi)容創(chuàng)作“提質(zhì)增效”,加速推進自我創(chuàng)新。 《,蛋仔派對,》,榮獲,中國,游戲,創(chuàng)新,大獎,“,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/218841.html
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:0 M |
軟件名稱:中國保險家 | ||
軟件類型:金融理財 | ||
軟件大?。?2.6MB |
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